千萬別把盜版當(dāng)損失
最近我偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)好辦法:通過監(jiān)控Twitter垃圾郵件機(jī)器人來比較哪些游戲積累了人氣,哪些還不入流。
不錯(cuò),通過查看應(yīng)用軟件在線商店各種各樣的數(shù)據(jù)表,或是尋找各工作室的新聞稿或許是更為精確的科學(xué)方法。但我最近注意到,有一些我曾經(jīng)在Twitter轉(zhuǎn)過 的游戲——一般是在他們發(fā)布一些新故事的時(shí)候,不論是轉(zhuǎn)自PG.biz還是在姐妹網(wǎng)站Pocket Gamer,不可避免都會(huì)收到一大堆垃圾郵件回復(fù)。
對(duì)此我只能歸結(jié)于,這些投遞虛假亞馬遜禮物抵用券、免費(fèi)iPad贏取比賽,以及最近最常見的發(fā)送我所在地點(diǎn)麥當(dāng)勞巨無霸折扣券等垃圾郵件,能表明這些游戲是“流行的”。同樣,將這些游戲的名字加入觸發(fā)發(fā)送垃圾郵件的清單里,這種行為本身也能證明這幾款游戲的流行。
做做算術(shù)
讓我想到可以這么做的是Will Luton的一則新聞:My Star在應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買排行里***,但由于一款新出現(xiàn)的破解軟件iAP Cracker,93%的用戶點(diǎn)擊下載的是盜版版本。
在Luton看來,即便iAP Cracker不存在,那些安裝了盜版游戲的用戶也不會(huì)花錢進(jìn)行程序內(nèi)購(gòu)買, My Star的排名也不可能因此變得更高。如果將某款游戲或IAP的盜版版本數(shù)量相當(dāng)?shù)慕痤~,等同于玩家本應(yīng)付費(fèi)給正版的金額,這樣想未免太過簡(jiǎn)單。開發(fā)者們 如此熱切地統(tǒng)計(jì)盜版數(shù)量,并由此計(jì)算所損失的利潤(rùn),實(shí)際上不過是自欺欺人。
年復(fù)一年,我有數(shù)不清的朋友都用一個(gè)嵌入芯片的Xbox定期下載盜版游戲。有的人甚至一周下載4、5個(gè)。一般而言,他們往微軟black behemoth上鑲嵌的芯片能使他們不用付費(fèi)就下載中意的游戲。方便,通常是最常用的借口。但是,他們下載的游戲里大多數(shù)僅僅是出于無謂的好奇心。有時(shí) 是因?yàn)榭吹搅艘粌善诲e(cuò)的評(píng)論,有時(shí)是因?yàn)閺呐笥涯抢锫犝f。但如果沒有嵌入那個(gè)神奇的芯片的話,其中只有極少數(shù)游戲是他們?cè)敢飧顿M(fèi)下載的。
沒有“負(fù)面宣傳”一說
因此,在任何一段稍微長(zhǎng)點(diǎn)的時(shí)間里,只有少數(shù)游戲才會(huì)留在碟盤里。而大多數(shù)終將被束之高閣,放在某個(gè)臟兮兮的碗櫥里。通常,好奇的玩家在玩了15分鐘之后發(fā)現(xiàn),真是令人驚訝,這些游戲并不適合他們的胃口。
當(dāng)然,這么說并不意味著盜版應(yīng)該被寬容對(duì)待。長(zhǎng)久以來,一直存在著將盜版商品推送給消費(fèi)者的產(chǎn)業(yè)鏈,不論是電影、音樂還是最易被盜版的游戲。開發(fā)者們總是要絞盡腦汁通過硬件或價(jià)格等等可能的措施來保護(hù)他們的產(chǎn)品。
但是,我不會(huì)簡(jiǎn)單地認(rèn)為,盜版的游戲數(shù)量,或是盜版應(yīng)用軟件在線購(gòu)買的點(diǎn)擊量,能夠簡(jiǎn)單地等同于損失的銷售量。要說有什么區(qū)別的話,盜版對(duì)我來說只 是表明,這些產(chǎn)品有著不錯(cuò)的知名度——大家都在談?wù)撍i_發(fā)者不該統(tǒng)計(jì)盜版所造成的利潤(rùn)損失,但是,卻不應(yīng)該忽視這種現(xiàn)象所代表的積極的一面。