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Java NIO API詳解

開發 后端
在JDK 1.4以前,Java的IO操作集中在java.io這個包中,是基于流的同步(blocking)API。對于大多數應用來說,這樣的API使用很方便,然而,一些對性能要求較高的應用,尤其是服務端應用,往往需要一個更為有效的方式來處理IO。從JDK 1.4起,NIO API作為一個基于緩沖區,并能提供異步(non-blocking)IO操作的API被引入。本文對其進行深入的介紹。

NIO API主要集中在java.nio和它的subpackages中:

java.nio

定義了Buffer及其數據類型相關的子類。其中被java.nio.channels中的類用來進行IO操作的ByteBuffer的作用非常重要。

java.nio.channels

定義了一系列處理IO的Channel接口以及這些接口在文件系統和網絡通訊上的實現。通過Selector這個類,還提供了進行異步IO操作的辦法。這個包可以說是NIO API的核心。

java.nio.channels.spi

定義了可用來實現channel和selector API的抽象類。

java.nio.charset

定義了處理字符編碼和解碼的類。

java.nio.charset.spi

定義了可用來實現charset API的抽象類。

java.nio.channels.spi和java.nio.charset.spi這兩個包主要被用來對現有NIO API進行擴展,在實際的使用中,我們一般只和另外的3個包打交道。下面將對這3個包一一介紹。

Package java.nio

這個包主要定義了Buffer及其子類。Buffer定義了一個線性存放primitive type數據的容器接口。對于除boolean以外的其他primitive type,都有一個相應的Buffer子類,ByteBuffer是其中最重要的一個子類。

下面這張UML類圖描述了java.nio中的類的關系:

Buffer

定義了一個可以線性存放primitive type數據的容器接口。Buffer主要包含了與類型(byte, char…)無關的功能。值得注意的是Buffer及其子類都不是線程安全的。

每個Buffer都有以下的屬性:

capacity

這個Buffer最多能放多少數據。capacity一般在buffer被創建的時候指定。

limit

在Buffer上進行的讀寫操作都不能越過這個下標。當寫數據到buffer中時,limit一般和capacity相等,當讀數據時,limit代表buffer中有效數據的長度。

position

讀/寫操作的當前下標。當使用buffer的相對位置進行讀/寫操作時,讀/寫會從這個下標進行,并在操作完成后,buffer會更新下標的值。

mark

一個臨時存放的位置下標。調用mark()會將mark設為當前的position的值,以后調用reset()會將position屬性設置為mark的值。mark的值總是小于等于position的值,如果將position的值設的比mark小,當前的mark值會被拋棄掉。

這些屬性總是滿足以下條件:

0 <= mark <= position <= limit <= capacity

limit和position的值除了通過limit()和position()函數來設置,也可以通過下面這些函數來改變:

Buffer clear()

把position設為0,把limit設為capacity,一般在把數據寫入Buffer前調用。

Buffer flip()

把limit設為當前position,把position設為0,一般在從Buffer讀出數據前調用。

Buffer rewind()

把position設為0,limit不變,一般在把數據重寫入Buffer前調用。

Buffer對象有可能是只讀的,這時,任何對該對象的寫操作都會觸發一個ReadOnlyBufferException。isReadOnly()方法可以用來判斷一個Buffer是否只讀。

ByteBuffer

在Buffer的子類中,ByteBuffer是一個地位較為特殊的類,因為在java.io.channels中定義的各種channel的IO操作基本上都是圍繞ByteBuffer展開的。

ByteBuffer定義了4個static方法來做創建工作:

ByteBuffer allocate(int capacity)

創建一個指定capacity的ByteBuffer。

ByteBuffer allocateDirect(int capacity)

創建一個direct的ByteBuffer,這樣的ByteBuffer在參與IO操作時性能會更好(很有可能是在底層的實現使用了DMA技術),相應的,創建和回收direct的ByteBuffer的代價也會高一些。isDirect()方法可以檢查一個buffer是否是direct的。

ByteBuffer wrap(byte [] array)
ByteBuffer wrap(byte [] array, int offset, int length)

把一個byte數組或byte數組的一部分包裝成ByteBuffer。

ByteBuffer定義了一系列get和put操作來從中讀寫byte數據,如下面幾個:

byte get()
ByteBuffer get(byte [] dst)
byte get(int index)

ByteBuffer put(byte b)
ByteBuffer put(byte [] src)
ByteBuffer put(int index, byte b)

這些操作可分為絕對定位和相對定為兩種,相對定位的讀寫操作依靠position來定位Buffer中的位置,并在操作完成后會更新position的值。

在其它類型的buffer中,也定義了相同的函數來讀寫數據,***不同的就是一些參數和返回值的類型。

除了讀寫byte類型數據的函數,ByteBuffer的一個特別之處是它還定義了讀寫其它primitive數據的方法,如:

int getInt()

從ByteBuffer中讀出一個int值。

ByteBuffer putInt(int value)

寫入一個int值到ByteBuffer中。

讀寫其它類型的數據牽涉到字節序問題,ByteBuffer會按其字節序(大字節序或小字節序)寫入或讀出一個其它類型的數據(int,long…)。字節序可以用order方法來取得和設置:

ByteOrder order()

返回ByteBuffer的字節序。

ByteBuffer order(ByteOrder bo)

設置ByteBuffer的字節序。

ByteBuffer另一個特別的地方是可以在它的基礎上得到其它類型的buffer。如:

CharBuffer asCharBuffer()

為當前的ByteBuffer創建一個CharBuffer的視圖。在該視圖buffer中的讀寫操作會按照ByteBuffer的字節序作用到ByteBuffer中的數據上。

用這類方法創建出來的buffer會從ByteBuffer的position位置開始到limit位置結束,可以看作是這段數據的視圖。視圖buffer的readOnly屬性和direct屬性與ByteBuffer的一致,而且也只有通過這種方法,才可以得到其他數據類型的direct buffer。

ByteOrder

用來表示ByteBuffer字節序的類,可將其看成java中的enum類型。主要定義了下面幾個static方法和屬性:

ByteOrder BIG_ENDIAN

代表大字節序的ByteOrder。

ByteOrder LITTLE_ENDIAN

代表小字節序的ByteOrder。

ByteOrder nativeOrder()

返回當前硬件平臺的字節序。

MappedByteBuffer

ByteBuffer的子類,是文件內容在內存中的映射。這個類的實例需要通過FileChannel的map()方法來創建。

接下來看看一個使用ByteBuffer的例子,這個例子從標準輸入不停地讀入字符,當讀滿一行后,將收集的字符寫到標準輸出:

  1. public static void main(String [] args) 
  2. throws IOException 
  3. // 創建一個capacity為256的ByteBuffer 
  4. ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(256); 
  5. while (true) { 
  6. // 從標準輸入流讀入一個字符 
  7. int c = System.in.read(); 
  8. // 當讀到輸入流結束時,退出循環 
  9. if (c == -1
  10. break
  11.  
  12. // 把讀入的字符寫入ByteBuffer中 
  13. buf.put((byte) c); 
  14. // 當讀完一行時,輸出收集的字符 
  15. if (c == '\n') { 
  16. // 調用flip()使limit變為當前的position的值,position變為0, 
  17. // 為接下來從ByteBuffer讀取做準備 
  18. buf.flip(); 
  19. // 構建一個byte數組 
  20. byte [] content = new byte[buf.limit()]; 
  21. // 從ByteBuffer中讀取數據到byte數組中 
  22. buf.get(content); 
  23. // 把byte數組的內容寫到標準輸出 
  24. System.out.print(new String(content)); 
  25. // 調用clear()使position變為0,limit變為capacity的值, 
  26. // 為接下來寫入數據到ByteBuffer中做準備 
  27. buf.clear(); 

Package java.nio.channels

這個包定義了Channel的概念,Channel表現了一個可以進行IO操作的通道(比如,通過FileChannel,我們可以對文件進行讀寫操作)。java.nio.channels包含了文件系統和網絡通訊相關的channel類。這個包通過Selector和SelectableChannel這兩個類,還定義了一個進行異步(non-blocking)IO操作的API,這對需要高性能IO的應用非常重要。

下面這張UML類圖描述了java.nio.channels中interface的關系:

Channel

Channel表現了一個可以進行IO操作的通道,該interface定義了以下方法:

boolean isOpen()

該Channel是否是打開的。

void close()

關閉這個Channel,相關的資源會被釋放。

ReadableByteChannel

定義了一個可從中讀取byte數據的channel interface。

int read(ByteBuffer dst)

從channel中讀取byte數據并寫到ByteBuffer中。返回讀取的byte數。

WritableByteChannel

定義了一個可向其寫byte數據的channel interface。

int write(ByteBuffer src)

從ByteBuffer中讀取byte數據并寫到channel中。返回寫出的byte數。

ByteChannel

ByteChannel并沒有定義新的方法,它的作用只是把ReadableByteChannel和WritableByteChannel合并在一起。

ScatteringByteChannel

繼承了ReadableByteChannel并提供了同時往幾個ByteBuffer中寫數據的能力。

GatheringByteChannel

繼承了WritableByteChannel并提供了同時從幾個。

原文鏈接:http://306963591.iteye.com/blog/1040188

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責任編輯:林師授 來源: 306963591的博客
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