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使用LuaPlus在C++項目中集成Lua腳本實現教程

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使用LuaPlus在C++項目中集成Lua腳本實現是本文要介紹的內容,主要是來學習Lua腳本的集成,具體的內容來看本文詳解。

使用LuaPlusC++項目中集成Lua腳本實現是本文要介紹的內容,主要是來學習Lua腳本的集成。花了兩天時間,費了好大的功夫才實現了C++項目中集成Lua腳本的可行性分析。下面的工作就是去寫腳本了,在寫腳本之前先把C++集成Lua的經驗總結一下。

目前能實現C++集成Lua的有很多。比較常見的有LuaPlus,LuaBind,ToLua++,LuaWrapper等。這幾種我都試過了,各有優缺點。

LuaBind,確實不錯,很強大。如果不是它需要Boost庫支持的話我就選它了。

ToLua++,我只是粗略的看了下,因為編譯太麻煩,很快就放棄了。不過看網上評價還不錯。

LuaWrapper,國內前輩所出,本想支持一下,可一看說明還是需要Boost,只好放棄了。

并不是因為Boost不好,而是因為我的項目連帶工程源代碼都要投遞去應聘的,不能保證對方機器上也安裝了Boost庫。

最后還是選擇了LuaPlus,感覺還可以,下面是使用經驗總結。

1、創建一個State。

  1. LuaStateOwner* pState = NULL;  
  2. pState = new LuaStateOwner(true);  
  3. if ( !pState )  
  4.  return E_OUTOFMEMORY; 

注意:LuaStateOwner構造函數參數true表示在構造的過程中對Lua標準庫進行初始化。這一點非常重要。一開始我調用的不帶參數的構造函數,然后在.lua中調用math.random()的時侯就一直失敗,今天研究了一下午才弄明白的。

2、注冊C++函數到Lua(這一點我沒試,直接引用示例里的)

  1. static int PrintLSNumber(LuaState* state)  
  2. {  
  3.      LuaStack args(state);  
  4.  
  5.     // Verify it is a number and print it.  
  6.     if (args[1].IsNumber()) {  
  7.          printf("%f ", args[1].GetNumber());  
  8.      }  
  9.     // No return values.  
  10.     return 0;  
  11. }  
  12.  
  13.    LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();  
  14.    globalsObj.Register("PrintNumber", PrintLSNumber); 

3、注冊C++類成員函數到Lua

  1. LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();  
  2. CTest test; //CTest為類名  
  3. globalsObj.RegisterDirect( "update", test, &CTest::Update ); 

Update為CTest的一個成員函數,

雙引號中的update是指注冊到Lua中的函數名,在lua腳本中使用update()即調用了test對象的Update()函數。

4、從文件中載入并執行腳本

  1. int iret = (*pState)->DoFile( "test.lua" );  
  2. if ( 0 != iret )  
  3.  return false; 

返回值為0表示成功,否則不成功.

5、C++獲取Lua腳本中的變量

float x = (*pState)->GetGlobal( "x" ).GetFloat();

注意,要在DoFile之后才能從lua中獲取變量,此時文件已被載入。

6、C++中調用腳本里的函數

  1.  LuaFunction<bool> RandBuild = (*pState)->GetGlobal("RandBuild");  
  2. bool ret = RandBuild();  
  3.  
  4. test.lua文件中:  
  5.  
  6. function RandBuild()  
  7.       math.random(); --第一次的隨機數太小,合棄  
  8.      x = math.random( -100, 100 );  
  9.     return true;  
  10. end; 

7、Lua腳本中調用C++函數

這里可以調用的就是前面注冊過的C++函數,調用時直接使用注冊時的函數名。

比如第3步中的,如果腳本中寫update(),就相當于在C++中test.Update();

8、C++中直接調用注冊的Lua函數

  1. (*pState)->DoString( "update()" ); 

這一句意思是只執行"update()"這一句腳本。

另外,項目目錄下還要放上LuaPlus和Lua的頭文件,還有LuaPlus的.lib和.dll。這些可以在LuaPlus網站上下載到。

  1. http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page 

草草的寫完,有點亂,就將就著看吧。

小結:使用LuaPlus在C++項目中集成Lua腳本實現教程的內容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所幫助!

責任編輯:zhaolei 來源: 互聯網
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