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詳解iPhone應用程序基本開發技能

移動開發 iOS
本文介紹的是詳解iPhone應用程序基本開發技能 ,手機開發的友們,要注意本篇文章了,很詳細的講解了開發的技能,我們來看詳細內容。

詳解iPhone應用程序基本開發技能是本文要介紹的內容,很適合移動開發愛好者的一篇文章,不多說,我們先來看內容詳解。

一、Windows下查看Objective-C代碼

比較合適的方案是在UltraEdit增加Objective-C的語法定義。
 
相關內容引用 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1054.html
 
即增加語法定義文件,我在UltraEdit 12.0中使用成功

詳解iPhone應用程序基本開發技能

二、虛擬機MacOS的代碼編輯

用虛擬機來編輯代碼,往往很慢,因此我建議在HOST一側,即WINDOWS上來編輯代碼比較合適,而且你很可以從網絡搜索一些代碼段,需要往代碼里粘。因此WINDOWS上編輯代碼,速度更快,更方便.

macOSX可以用FTP和Samba兩種方法共享文件以WINDOWS使用。用Samba的優點完全雙向的。沒有編碼的問題。但是與虛擬機配合最大問題是虛擬機有不時網絡斷掉。一但網絡斷點,WINDOWS一側軟件跟死掉樣一樣。比如UltraEdit就是如此,強行都殺不死。

如果項目源碼較多,我建議模式是 MacOS X (Samba server) + window(SourceInsight)這種情況最大問題是SourceInsight 不太認識Object-C的語法。

如果只幾個文件的小項目,我建議直接用UltraEdit的FTP打開模式.這種模式優點是能進行Object-C的語法識別,另外FTP模式不容易斷線,斷線扣不影響UltraEdit的操作.

  1. MacOS X(FTP Server) +Windows(UtlraEdit) 

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三、調試技術:

最常見是用NSLog象printf一樣輸出。它會輸出到XCode 所帶的GDB 的控制臺上。

相關內容引用 http://wangjun.easymorse.com/?p=757

NSLog的定義

NSLog定義在NSObjCRuntime.h中,如下所示:

  1. void NSLog(NSString *format, …); 

基本上,NSLog很像printf,同樣會在console中輸出顯示結果。不同的是,傳遞進去的格式化字符是NSString的對象,而不是chat *這種字符串指針。

示例

NSLog可以如下面的方法使用:

  1. NSLog (@”this is a test”);  
  2. NSLog (@”string is :%@”, string);  
  3. NSLog (@”x=%d, y=%d”, 10, 20); 

但是下面的寫法是不行的:

  1. int i = 12345;  
  2. NSLog( @”%@”, i ); 

原因是, %@需要顯示對象,而int i明顯不是一個對象,要想正確顯示,要寫成:

  1. int i = 12345;  
  2. NSLog( @”%d”, i ); 

格式

NSLog的格式如下所示:

  1. %@ 對象  
  2.  
  3. %d, %i 整數  
  4.  
  5. %u   無符整形  
  6.  
  7. %f 浮點/雙字  
  8.  
  9. %x, %X 二進制整數  
  10.  
  11. %o 八進制整數  
  12.  
  13. %zu size_t  
  14.  
  15. %p 指針  
  16.  
  17. %e   浮點/雙字 (科學計算)  
  18.  
  19. %g   浮點/雙字  
  20.  
  21. %s C 字符串  
  22.  
  23. %.*s Pascal字符串  
  24.  
  25. %c 字符  
  26.  
  27. %C unichar  
  28.  
  29. %lld 64位長整數(long long)  
  30.  
  31. %llu   無符64位長整數  
  32.  
  33. %Lf 64位雙字 

調用控制臺是在運行模擬器或連接真機時,點擊GDB按鈕,即可以查看NSSLOG的輸出

詳解iPhone應用程序基本開發技能


  
四、在項目增加宏定義

XCode的2.2 版前,可以在項目設置里直接增加宏定義.在這個界面之下.

詳解iPhone應用程序基本開發技能
 
在2.2,加宏定義后有兩種方法:

一種是直接在 <project_name>_Prefix.pch 增加宏定義,這個文件會自動被所有宏引用.

這是其默認內容

  1. //  
  2. // Prefix header for all source files of the 'iphone.socket' target in the 'iphone.socket' project  
  3. //  
  4. #ifdef __OBJC__  
  5.     #import <Foundation/Foundation.h> 
  6.     #import <UIKit/UIKit.h> 
  7. #endif  
  8. #define TARGET_OS_IPHONE 1 

另外一個種方法是GCC編譯選項組下面

小結:詳解iPhone應用程序基本開發技能的內容介紹完了,希望本文對你有所幫助。

責任編輯:zhaolei 來源: 互聯網
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