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掀起C++ 11的神秘面紗

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C++之父Bjame Stroustrup最近說C++11就像一個新語言,的確,C++11核心已經發生了巨大的變化,它現在支持Lambda表達式,對象類型自動推斷,統一的初始化語法,委托構造函數,deleted和defaulted函數聲明nullptr,以及最重要的右值引用。

【51CTO 6月21日外電頭條】C++之父Bjame Stroustrup最近說C++11就像一個新語言,的確,C++11核心已經發生了巨大的變化,它現在支持Lambda表達式,對象類型自動推斷,統一的初始化語法,委托構造函數,deleted和defaulted函數聲明nullptr,以及最重要的右值引用。

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【編輯推薦】

C++0x FAQ中文版(http://imcc.blogbus.com/logs/106046323.html

C++11標準庫也使用新的算法,新的容器類,原子操作,類型特征,正則表達式,新的智能指針,async()函數和多線程庫進行了改造。

C++11的新內核和庫特性完整列表請移步這里(http://www2.research.att.com/~bs/C++0xFAQ.html) C++標準在1998年獲得通過后,有兩位委員會委員預言,下一代C++標準將“肯定”包括內置的垃圾回收器(GC),但可能不會支持多線程,因為定義一個可移植的線程模型涉及到的技術太復雜了,13年后,新的C++標準C++11也接近完成,你猜怎么著?讓那兩位委員沒想到的是,本次更新還是沒有包括GC,但卻包括了一個先進的線程庫。

在這篇文章中,我將介紹C++11標準中發生的***變化,以及為什么應該引起注意,正如你將看到的,線程庫不是唯一的變化,新標準采納了數十位專家的意見,使C++變得更有意義。正如Rogers Cadenhead指出的那樣,它們就像迪斯科、寵物石和長胸毛的奧運游泳選手一樣不可思議。

首先,讓我們看看C++11核心語言的一些突出特性。

Lambda表達式

Lambda表達式允許你在本地定義函數,即在調用的地方定義,從而消除函數對象產生的許多安全風險,Lambda表達式的格式如下:

  1. [capture](parameters)->return-type {body} 

[]里是函數調用的參數列表,表示一個Lambda表達式的開始,讓我們來看一個Lambda例子:

假設你想計算某個字符串包含多少個大寫字母,使用for_each()遍歷一個char數組,下面的Lambda表達式確定每個字母是否是大寫字母,每當它發現一個大寫字母,Lambda表達式給Uppercase加1,Uppercase是定義在Lambda表達式外的一個變量:

  1. int main()  
  2. {  
  3.    char s[]="Hello World!";  
  4.    int Uppercase = 0; //modified by the lambda  
  5.    for_each(s, s+sizeof(s), [&Uppercase] (char c) {  
  6.     if (isupper(c))  
  7.      Uppercase++;  
  8.     });  
  9.  cout<< Uppercase<<" uppercase letters in: "<< s<<endl;  

這是因為,如果你定義的函數主體被放置在另一個函數調用內部,[&Uppercase]中的“&”記號意味著Lambda主體獲得一個Uppercase的引用,以便它能修改,如果沒有這個特殊記號,Uppercase將通過值傳遞,C++11 Lambda表達式也包括成員函數構造器。

自動類型推斷和decltype

在C++03中,在聲明對象時,你必須指定對象的類型,然而,在許多情況下,對象的聲明包括在初始化代碼中,C++11利用了這個優勢,允許你聲明對象時不指定類型:

  1. auto x=0; //x has type int because 0 is int  
  2. auto c='a'//char  
  3. auto d=0.5; //double  
  4. auto national_debt=14400000000000LL;//long long 

相反,你可以聲明下面這樣的迭代器:

  1. void fucn(const vector<int> &vi)  
  2. {  
  3. vector<int>::const_iterator ci=vi.begin();  
  4. }  

關鍵字auto不是什么新生事物,我們早已認識,它實際上可以追溯到前ANSI C時代,但是,C++11改變了它的含義,auto不再指定自動存儲類型對象,相反,它聲明的對象類型是根據初始化代碼推斷而來的,C++11刪除了auto關鍵字的舊有含義以避免混淆,C++11提供了一個類似的機制捕捉對象或表達式的類型,新的操作符decltype需要一個表達式,并返回它的類型。

  1. const vector<int> vi;  
  2. typedef decltype (vi.begin()) CIT;  
  3. CIT another_const_iterator;  

統一初始化語法

C++至少有4個不同的初始化符號,有些存在重疊,括號初始化語法如下:

  1. std::string s("hello");  
  2. int m=int(); //default initialization  

在某些情況下,你也可以使用“=”符號進行初始化:

  1. std::string s="hello";  
  2. int x=5;  

對于POD聚合,你還可以使用大括號:

  1. int arr[4]={0,1,2,3};  
  2. struct tm today={0};  

***,構造函數使用成員進行初始化:

  1. struct S {  
  2.  int x;  
  3.  S(): x(0) {} };  

顯然,這么多種初始化方法會引起混亂,對新手來說就更痛苦了,更糟糕的是,在C++03中,你不能初始化POD數組成員,POD數組使用new[]分配,C++11使用統一的大括號符號清理了這一混亂局面。

  1. class C  
  2. {  
  3. int a;  
  4. int b;  
  5. public:  
  6.  C(int i, int j);  
  7. };  
  8.  
  9. C c {0,0}; //C++11 only. Equivalent to: C c(0,0);  
  10.  
  11. int* a = new int[3] { 1, 2, 0 }; /C++11 only  
  12.  
  13. class X {  
  14.   int a[4];  
  15. public:  
  16.   X() : a{1,2,3,4} {} //C++11, member array initializer  
  17. }; 

關于容器,你可以和一長串的push_back()調用說再見了,在C++11中,你可以直觀地初始化容器:

  1. // C++11 container initializer  
  2. vector vs<string>={ "first""second""third"};  
  3. map singers =  
  4.   { {"Lady Gaga""+1 (212) 555-7890"},  
  5.     {"Beyonce Knowles""+1 (212) 555-0987"}};  

類似地,C++11支持類似的數據成員類內初始化:

  1. class C  
  2. {  
  3.  int a=7; //C++11 only  
  4. public:  
  5.  C();  
  6. };  

#p#

Deleted和Defaulted函數

一個表單中的函數:

  1. struct A  
  2. {  
  3.  A()=default//C++11  
  4.  virtual ~A()=default//C++11  
  5. };  

被稱為一個defaulted函數,“=default;”告訴編譯器為函數生成默認的實現。Defaulted函數有兩個好處:比手工實現更高效,讓程序員擺脫了手工定義這些函數的苦差事。

與defaulted函數相反的是deleted函數:

  1. int func()=delete;

Deleted函數對防止對象復制很有用,回想一下C++自動為類聲明一個副本構造函數和一個賦值操作符,要禁用復制,聲明這兩個特殊的成員函數=delete即可:

  1. struct NoCopy  
  2. {  
  3.     NoCopy & operator =( const NoCopy & ) = delete;  
  4.     NoCopy ( const NoCopy & ) = delete;  
  5. };  
  6. NoCopy a;  
  7. NoCopy b(a); //compilation error, copy ctor is deleted  

nullptr

C++終于有一個關鍵字指定一個空指針常量了,nullptr取代了有錯誤傾向的null和文字0,這兩個被用來作為空指針替代品已經有很多年的歷史了,nullptr是一個強類型:

  1. void f(int); //#1  
  2. void f(char *);//#2  
  3. //C++03  
  4. f(0); //which f is called?  
  5. //C++11  
  6. f(nullptr) //unambiguous, calls #2  

nullptr適用于所有指針類別,包括函數指針和成員指針: 

  1. const char *pc=str.c_str(); //data pointers  
  2. if (pc!=nullptr)  
  3.   cout<<pc<<endl;  
  4. int (A::*pmf)()=nullptr; //pointer to member function  
  5. void (*pmf)()=nullptr; //pointer to function  

委托構造函數

在C++11中,構造函數可以調用相同類中的其它構造函數:

  1. class M //C++11 delegating constructors  
  2. {  
  3.  int x, y;  
  4.  char *p;  
  5. public:  
  6.  M(int v) : x(v), y(0),  p(new char [MAX])  {} //#1 target  
  7.  M(): M(0) {cout<<"delegating ctor"<  

構造函數#2,委托構造函數,調用目標構造函數#1。

右值引用

C++03中的引用類型只能綁定左值,C++11引入了一種新型引用類型,叫做右值引用,右值引用可以綁定左值,例如,臨時對象和字面量。增加右值引用的主要原因是move(移動)語義,它和傳統的復制不一樣,移動意味著目標對象偷竊了源對象的資源,留下一個狀態為“空”的資源,在某些情況下,復制一個對象代價既高又沒有必要,可以用一個移動操作代替,如果你想評估移動帶來的性能收益,可以考慮字符串交換,一個幼稚的實現如下:

  1. void naiveswap(string &a, string & b)  
  2. {  
  3.  string temp = a;  
  4.  a=b;  
  5.  b=temp;  
  6. }  

像這樣寫代價是很高的,復制字符串必須分配原始內存,將字符從源位置復制到目標位置,相反,移動字符串僅僅是交換兩個數據成員,不用分配內存,復制char數組和刪除內存:

  1. void moveswapstr(string& empty, string & filled)  

  2. {  

  3. //pseudo code, but you get the idea  

  4.  size_t sz=empty.size();  

  5.  const char *p= empty.data();  

  6. //move filled's resources to empty  

  7.  empty.setsize(filled.size());  

  8.  empty.setdata(filled.data());  

  9. //filled becomes empty  

  10.  filled.setsize(sz);  

  11.  filled.setdata(p);  

  12. }  

如果你實現的類支持移動,你可以像下面這樣聲明一個移動構造函數和一個移動賦值操作符:

  1. class Movable  
  2. {  
  3. Movable (Movable&&); //move constructor  
  4. Movable&& operator=(Movable&&); //move assignment operator  
  5. };  

#p#

C++11標準庫廣泛使用了移動語義,許多算法和容器現在都為移動做了優化。

C++11標準庫

C++于2003年以庫技術報告1(TR1)的形式經歷了重大改版,TR1包括新的容器類(unordered_set,unordered_map,unordered_multiset和unordered_multimap)和多個支撐正則表達式、元組和函數對象封裝器等的新庫。隨著C++11標準獲得通過,TR1和自它***發布以來新增的庫被正式納入標準的C++標準,下面是C++11標準庫的一些特性:

線程庫

站在程序員的角度來看,C++11最重要的新功能毫無疑問是并行操作,C++11擁有一個代表執行線程的線程類,在并行環境中用于同步,async()函數模板啟動并行任務,為線程獨特的數據聲明thread_local存儲類型。如果你想找C++11線程庫的快速教程,請閱讀Anthony William的“C++0x中更簡單的多線程”。

新的智能指針類

C++98只定義了一個智能指針類auto_ptr,它現在已經被廢棄了,C++11引入了新的智能指針類shared_ptr和最近添加的unique_ptr,兩者都兼容其它標準庫組件,因此你可以在標準容器內安全保存這些智能指針,并使用標準算法操作它們。

新的算法

C++11標準庫定義了新的算法模仿all_of(),any_of()和none_of()操作,下面列出適用于ispositive()到(first, first+n)范圍,且使用all_of(), any_of() and none_of() 檢查范圍的屬性的謂詞:

  1. #include <algorithm>  
  2. //C++11 code  
  3. //are all of the elements positive?  
  4. all_of(first, first+n, ispositive()); //false  
  5. //is there at least one positive element?  
  6. any_of(first, first+n, ispositive());//true  
  7. // are none of the elements positive?  
  8. none_of(first, first+n, ispositive()); //false  

一種新型copy_n算法也可用了,使用copy_n()函數,復制一個包含5個元素的數組到另一個數組的代碼如下:

  1. #include  
  2. int source[5]={0,12,34,50,80};  
  3. int target[5];  
  4. //copy 5 elements from source to target  
  5. copy_n(source,5,target);  

算法iota()創建了一個值順序遞增的范圍,好像分配一個初始值給*first,然后使用前綴++使值遞增,在下面的代碼中,iota()分配連續值{10,11,12,13,14}給數組arr,并將{‘a’,’b’,’c’}分配給char數組c。

  1. include <numeric>  
  2. int a[5]={0};  
  3. char c[3]={0};  
  4. iota(a, a+5, 10); //changes a to {10,11,12,13,14}  
  5. iota(c, c+3, 'a'); //{'a','b','c'}  

C++11仍然缺乏一些有用的庫,如XML API,套接字,GUI,反射以及前面提到的一個合適的自動垃圾回收器,但C++11的確也帶來了許多新特性,讓C++變得更加安全,高效,易學易用。

如果C++11的變化對你來說太大的話,也不要驚慌,多花些時間逐漸消化這一切,當你完全吸收了C++11的變化后,你可能就會同意Stroustrup的說法:C++11感覺就像一個新語言,一個更好的新語言。

原文出處:http://www.softwarequalityconnection.com/2011/06/the-biggest-changes-in-c11-and-why-you-should-care/

原文名:The Biggest Changes in C++11

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責任編輯:艾婧 來源: 51CTO
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