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Qt 創建自定義部件集成到Qt Designer中

移動開發
本文介紹的是Qt 創建自定義部件并集成在 Qt Designer中,Qt Designer為程序員提供了可視化的設計能力,可用于開發應用程序中的所有或者部分窗體。

Qt Designer為程序員提供了可視化的設計能力,可用于開發應用程序中的所有或者部分窗體。交叉編譯呢,簡單地說,就是在一個平臺上生成另一個平臺上的可執行代碼。這里需要注意的是所謂平臺,實際上包含兩個概念:體系結構(Architecture)、操作系統(Operating System)。同一個體系結構可以運行不同的操作系統;同樣,同一個操作系統也可以在不同的體系結構上運行。

把自定義控件集成到Qt Designer中

要想在Qt Designer中使用自定義控件,必須要使Qt Designer能夠知道我們的自定義控件的存在。有兩種方法可以把新自定義控件的信息通知給Qt Designer:“升級”法和插件法。

升級法最為簡便快捷。顧名思義,升級法就是把Qt自有的控件進行升級改造一番。找一個Qt自有的控件,如果它和我們新加的自定義控件有著相似的API,那么只要在Qt Designer的對話框里面完成一些新控件的信息就一切大吉,新控件就可以在Qt Designer中使用了。但是在編輯的時候和預覽時,還是和原來的Qt控件沒有什么兩樣。

現在把HexSpinBox控件用升級方法集成到Qt Designer中:

1、用Qt Designer創建一個新的窗體,把控件箱里的QSpinBox添加到窗體中。

2、右擊旋轉盒,選擇“Promote to Custom Widget”上下文菜單。

3、在彈出的對話框中,類名處填寫“HexSpinBox”,頭文件填寫“hexspinbox.h”

好了。在uic生成的包含有QSpinBox的控件文件中,包含文件變為“hexspinbox.h”,并且初始化為一個HexSpinBox的實例,而不是QSpinBox。在Qt Designer中,QSpinBox表示的控件為HexSpinBox,并且可以設置所有的QSpinBox的屬性。

Figure 5.6. Qt Designer's custom widget dialog 
  
升級法的缺點是不能在Qt Designer中設置自定義控件自己的特有屬性,也不能夠繪制自己。這些問題可以用插件法解決。

插件法需要創建一個動態庫,使Qt Designer能夠在實時加載,創建控件的實例。這樣,Qt Designer就可以在編輯窗體或者預覽的時候使用自定義控件。Qt Designer用Qt的meta-object系統動態獲得自定義控件的全部屬性。現在以IconEditor為例,用插件法把IconEditor集成到Qt Designer中。

首先,我們從QDesignerCustomWidgetInterface繼承一個類,重寫一些虛函數。我們假定這個類的源代碼在iconeditorplugin目錄中,IconEditor類的代碼在與它平行的目錄iconeditor中。
這里是插件類的定義:

  1. #include <QDesignerCustomWidgetInterface> 
  2.  
  3. class IconEditorPlugin : public QObject, public QDesignerCustomWidgetInterface  
  4. {  
  5.     Q_OBJECT  
  6.     Q_INTERFACES(QDesignerCustomWidgetInterface)  
  7. public:  
  8.     IconEditorPlugin(QObject *parent = 0);  
  9.     QString name() const;  
  10.     QString includeFile() const;  
  11.     QString group() const;  
  12.     QIcon icon() const;  
  13.     QString toolTip() const;  
  14.     QString whatsThis() const;  
  15.     bool isContainer() const;  
  16.     QWidget *createWidget(QWidget *parent);  
  17. }; 

IconEditorPlugin是一個包裝IconEditor控件的類廠,使用了雙繼承,父類為QObject和QDesignerCustomWidgetInterface。宏Q_INTERFACES()告訴moc第二個基類為一個插件接口類。Qt Designer使用類中的函數創建IconEditor的實例并得到有關它的信息。

源文件如下:

  1. IconEditorPlugin::IconEditorPlugin(QObject *parent)  
  2.     : QObject(parent)  
  3. {  
  4. }  
  5. QString IconEditorPlugin::name() const  
  6. {  
  7.     return "IconEditor";  
  8. }  
  9. QString IconEditorPlugin::includeFile() const  
  10. {  
  11.     return "iconeditor.h";  
  12. }  
  13. QString IconEditorPlugin::group() const  
  14. {  
  15.     return tr("Image Manipulation Widgets");  
  16. }  
  17. QIcon IconEditorPlugin::icon() const  
  18. {  
  19.     return QIcon(":/images/iconeditor.png");  
  20. }  
  21. QString IconEditorPlugin::toolTip() const  
  22. {  
  23.     return tr("An icon editor widget");  
  24. }  
  25. QString IconEditorPlugin::whatsThis() const  
  26. {  
  27.     return tr("This widget is presented in Chapter 5 of <i>C++ GUI "  
  28.               "Programming with Qt 4</i> as an example of a custom Qt "  
  29.               "widget.");  
  30. }  
  31. bool IconEditorPlugin::isContainer() const  
  32. {  
  33.     return false;  
  34. }  
  35. QWidget *IconEditorPlugin::createWidget(QWidget *parent)  
  36. {  
  37.     return new IconEditor(parent);  
  38. }   
  39. Q_EXPORT_PLUGIN2(iconeditorplugin, IconEditorPlugin) 

構造函數是一個空函數

函數name()返回控件的名稱。

函數includeFile()得到控件的頭文件,這個頭文件包含在moc產生的代碼中

函數group()返回的是控件所屬的工具箱的名字。如果Qt Designer中沒有這個名字,就會為這個控件創建一個新的組別。

函數icon()返回控件在Qt Designer中用的圖標。這里我們假設IconEditorPlugin有關聯的資源文件,里面有一個圖標編輯器的圖像。

在Qt Designer的控件箱中,當鼠標移動到自定義控件時,顯示toolTip()返回的字符串做為提示。

函數whatsThis()返回Qt Designer顯示的“What’s This”提問。

函數isContainer()返回true說明這個控件可以包含其他控件。例如,QFrame可以包含其他控件,則它是一個容器控件。很多Qt控件都可以包含其他控件,但是如果isContainer()返回false,Qt Designer就不允許這個控件包含其他控件了。

Qt Designer調運函數createWidget()創建控件實例,指定父控件

宏Q_EXPORT_PLUGIN2()必須在源文件的最后聲明,這個宏使Qt Designer能夠得到這個插件。第一個參數是這個插件的名字,第二個參數是實現這個插件類的名字。

.pro文件如下:

  1. TEMPLATE        = lib   
  2. CONFIG         += designer plugin release   
  3. HEADERS         = ../iconeditor/iconeditor.h \   
  4.                   iconeditorplugin.h   
  5. SOURCES         = ../iconeditor/iconeditor.cpp \   
  6.                   iconeditorplugin.cpp   
  7. RESOURCES       = iconeditorplugin.qrc   
  8. DESTDIR         = $(QTDIR)/plugins/designer  

.pro文件假定QTDIR位于Qt的安裝目錄。在運行make或者nmake后,程序自動它安裝到Qt Designer的插件目錄中。安裝成功后,我們就能象其他控件一樣在Qt Designer中使用它了 。如果想在Qt Designer集成多個控件,你可以為每個控件創建一個上面裝佯的插件庫,也可以使用QDesignerCustomWidgetCollectionInterface一次性創建。

責任編輯:zhaolei 來源: 互聯網
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