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淺析C++中的動態多維數組

開發 后端
多維數組是二維數組以上的數組。既非線性也非平面的數組。本文主要介紹的是C++中的動態多維數組,希望對你有幫助,一起來看。

C++的new操作符是該語言一個很好的語法特性,然而實際使用中卻發現new操作符有不少限制,為突出的一點便是用new操作符分配多維數組空間時,不能讓數組的每一維都動態可變。本文將對此提出一個簡單直觀的解決方案,在一個實際問題的簡化模型中加以說明,并以此釋清許多初學者對C++中new操作符和多維數組的誤區。

1. 問題的提出--多維可變數組的實際用途

下面是實際編程中碰到問題的一個簡化模型。ChessBoard是個棋盤類,其中的m_board是用來保存棋盤上棋子信息的二維數組。DIMENSION是棋盤的尺寸或維數,因為要用于數組聲明,所以他必須是個編譯期間能夠確定其值的常量,這里我們使用了無名枚舉。

對于不同種類棋的棋盤大小是不同的,對于黑白棋,DIMENSION定義為8,對于五子棋,DIMENSION應該為15,而圍棋呢,又得是19。對此這段代碼采用了條件編譯來確定DIMENSION常量的值,以確保這段代碼具備較好的可重用性。

由于m_board必須是編譯期常量,于是在程式運行時刻m_board數組的大小是不可改變的。假如程式中要同時實現黑白棋、五子棋和圍棋就不能這樣來做了--當然這樣有點夸張,但是就算光是圍棋也有9x9、13x13、19x19幾種棋盤,而且應當能讓用戶在程式運行時自由選擇。

  1. class ChessBoard  
  2.  {  
  3. private:  
  4.  enum{  
  5. #ifdef OTHELLO  
  6.  DIMENSION=8 //假如是黑白棋,棋盤大小為8x8  
  7. #endif  
  8. #ifdef PENTE  
  9.  DIMENSION=15 //假如是五子棋,棋盤大小為15x15  
  10. #endif  
  11.  };  
  12. int m_board[DIMENSION][DIMENSION];  
  13.  public:  
  14. /*其他成員函數  
  15. ......  
  16.  */ 
  17.  } 

對此我們必須用new操作符或malloc函數在程式運行時刻為m_board動態分配空間,由于new支持更多的C++特性,因此我們的程式采用了new操作符。

2. MSDN中用new申請多維數組的說明--進一步認識new操作符

下面的代碼摘自MSDN中的“new operator”,其中第二行在VC6.0中編譯將得到一個錯誤信息,對此MSDN中的說明是new操作符返回的類型為float(*)[25][10],即指向float[25][10]的指針(去掉最左邊的一維)。正確代碼應當如3、4行所示。

  1. float *fp;  
  2. fp = new float[10][25][10]; //錯誤信息:cannot convert from ‘float (*)[25][10]‘ to ‘float *‘  
  3. float (*cp)[25][10];  
  4. cp = new float[10][25][10]; 

 

參考此代碼我們來考慮我們的棋盤問題,照葫蘆畫瓢我們能夠得到如下代碼

  1. int (*m_board)[DIMENSION]; //在類的成員變量中聲明  
  2. m_board = new int[Changeable][DIMENSION]; //根據用戶選擇來確定相應的Changeable值 

不難看出,由于仍然必須用編譯期常量DIMENSION來聲明數組,所以m_board數組只能有一維可變,這種方法對我們的問題是毫無用處的。

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責任編輯:于鐵 來源: 互聯網
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