Javascript面向對象編程(二)繼承
上一次的文章,主要介紹了Javascript如何"封裝"數據和方法,從原型對象生成實例。今天要介紹的是,多個原型對象之間如何"繼承"。
比如,現在有一個"動物"對象,
- function Animal()
- {
- this.species = "動物";
- }
還有一個"貓"對象,
- function Cat(name,color)
- {
- this.name = name;
- this.color = color;
- }
怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?
1. 原型對象綁定
最簡單的方法,大概就是使用call或apply方法,將父對象綁定在子對象上,也就是在子對象函數中加一行:
- function Cat(name,color)
- {
- Animal.apply(this, arguments);
- this.name = name;
- this.color = color;
- }
- var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
- alert(cat1.species); // 動物
2. prototype模式
更常見的做法,則是使用prototype屬性。
如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的實例,那么所有"貓"的實例,就能繼承Animal了。
- Cat.prototype = new Animal();
- Cat.prototype.constructor = Cat;
- var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
- alert(cat1.species); // 動物
代碼的第一行,我們將Cat的prototype對象指向一個Animal的實例。
- Cat.prototype = new Animal();
它相當于完全刪除了prototype 對象原先的值,然后賦予一個新值。但是,第二行又是什么意思呢?
- Cat.prototype.constructor = Cat;
原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構造函數。也就是說,Cat.prototype 這個對象的constructor屬性,是指向Cat的。
我們在前一步已經刪除了這個prototype對象原來的值,所以新的prototype對象沒有constructor屬性,所以我們必須手動加上去,否則后面的"繼承鏈"會出問題。這就是第二行的意思。
總之,這是很重要的一點,編程中務必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype對象,
- o.prototype = {};
那么,下一步必然是為新的prototype對象加上constructor屬性,并將這個屬性指回原來的構造函數。
- o.prototype.constructor = o;
3. 直接繼承prototype
由于Animal對象中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。
現在,我們先將Animal對象改寫:
- function Animal(){ }
- Animal.prototype.species = "動物";
然后,將Cat的prototype對象,然后指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。
- Cat.prototype = Animal.prototype;
- Cat.prototype.constructor = Cat;
- var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
- alert(cat1.species); // 動物
與前一種方法相比,這樣做的優點是效率比較高(不用執行和建立Animal的實例了),比較省內存。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype現在指向了同一個對象,那么任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。
所以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行
- Cat.prototype.constructor = Cat;
這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!
- alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
4. 利用空對象作為中介
由于"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以可以利用一個空對象作為中介。
- var F = function(){};
- F.prototype = Animal.prototype;
- Cat.prototype = new F();
- Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空對象,所以幾乎不占內存。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。
- alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
5. prototype模式的封裝函數
我們將上面的方法,封裝成一個函數,便于使用。
- function extend(Child, Parent)
- {
- var F = function(){};
- F.prototype = Parent.prototype;
- Child.prototype = new F();
- Child.prototype.constructor = Child;
- Child.uber = Parent.prototype;
- }
使用的時候,方法如下
- extend(Cat,Animal);
- var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
- alert(cat1.species); // 動物
這個extend函數,就是YUI庫如何實現繼承的方法。
另外,說明一點。函數體最后一行
- Child.uber = Parent.prototype;
意思是為子對象設一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。這等于是在子對象上打開一條通道,可以直接調用父對象的方法。這一行放在這里,只是為了實現繼承的完備性,純屬備用性質。
6. 拷貝繼承
上面是采用prototype對象,實現繼承。我們也可以換一種思路,純粹采用"拷貝"方法實現繼承。簡單說,如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,不也能夠實現繼承嗎?
首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。
- function Animal(){}
- Animal.prototype.species = "動物";
然后,再寫一個函數,實現屬性拷貝的目的。
- function extend2(Child, Parent) {
- var p = Parent.prototype;
- var c = Child.prototype;
- for (var i in p) {
- c[i] = p[i];
- }
- c.uber = p;
- }
這個函數的作用,就是將父對象的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。
使用的時候,這樣寫:
- extend2(Cat, Animal);
- var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
- alert(cat1.species); // 動物
原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance.html
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