平板電腦滲入游戲領域 潛力與隱患并存
平板電腦成為用戶下一個目標
國內游戲市場正在向移動互聯平臺進軍,平板電腦作為一個多功能、高兼容性的移動平臺,必然會受到這一變革的影響。從相關調查來看,游戲功能已經成為平板電腦運用最為廣泛的功能,因此其在滲入游戲領域的過程擁有很大的潛力,但同時仍將面對多方面的考驗。
第三方開發團隊大量涌入

(圖) App Store在引入第三方開發團隊方面有優秀表現
在招募第三方開發團隊方面較有建樹的應該算是App Store了,這一模式為大量的零散的開發人員提供了一個可以銷售應用程序的平臺,一方面避免了培養開發團隊所造成的資源消耗和由此而來的風險,另一方面還集合了更多人思想,使應用軟件的創新性比傳統開發商的作品更高。目前有不少在App Store上下載量頗高的應用程序并非來源于大的制作團隊。
雖然零散的開發人員能夠帶來思路上的創新,但是作品的質量卻得不到保障,我們無法指望一兩個人能夠做出真正的大作,因此平板電腦作為游戲平臺,專業的游戲企業及制作組是不可或缺的。現在大量游戲企業邁進這一平臺,標志著平板電腦游戲在不久后將會上升到一個新的層次,離主流游戲更近一步。
平板電腦成為下一個目標
從用戶的意向來看,在掌機、手機和平板電腦這三個可以作為便攜游戲搭載者的平臺中,游戲用戶的下一個購買目標將是平板電腦。在調查中,48.9%的用戶的下一個購買目標將是平板電腦,36.8%的用戶將會購買手機,將下一個目標定為掌機的用戶僅占14.2%。
掌機雖然是一個專業的便攜游戲平臺,但是限于國內政策,不少掌機的購買渠道、維修渠道、軟件獲取渠道等都存在一些問題。手機方面則是由于已經在用戶中擁有了很高的普及度,用戶對其的購買目的大多僅在于更換,因而需求不夠迫切。相比之下,平板電腦推出時間較晚,用戶持有率不高,且功能較為新穎,這些都使其成為用戶的下一個目標。

(圖) 2011年中國游戲用戶下一個便攜游戲平臺購買取向#p#
自身定位與游戲用戶矛盾
自身定位暫時與主流游戲用戶不同
雖然從軟件開發和用戶需求方面,平板電腦均有著很大的潛力,但是其在游戲用戶中的普及度仍然很低,這在很大程度上取決于其自身在當前的目標定位。
(圖) 主流游戲用戶暫時不會用這樣的平臺玩游戲
平板電腦目前在國內還屬于新事物,新事物的目標人群則通常不會是大眾群體,而是面對高端用戶。游戲則不同,網絡游戲在國內有十余年的發展歷史,單機游戲則更長,漫長的歷史決定了這一市場早已深入大眾,面向的則是中低端用戶。
于是,現階段將平板電腦與游戲結合起來就產生了一個難以調和的矛盾,這兩樣事物目前面對的用戶群體是有很大差異的。這就導致了雖然平板電腦上有很多出色的原創游戲,也有很多來自其他平臺的移植作品,但是很難與主流游戲用戶產生共鳴。
價格成為***阻礙
具體來看則表現在游戲用戶尚未購買平板電腦的原因上。在對游戲用戶的調查中,大部分用戶尚未購買平板電腦,在這些未購買平板電腦的游戲用戶中不乏認為平板電腦游戲比較優秀的人。在這部分用戶中,有六成以上認為當前平板電腦的價格依然不合理,或者說是價格并不適合自己。接近30%的用戶不購買平板電腦是因為不需要,或者有其他替代品。由于其他原因不購買平板電腦的游戲用戶均在少數。
從這些數字可見,目前平板電腦的弱點并不在于應用程序方面,更不在于操作方法和售后服務等因素。其最主要的弱點就是價格,目前平板電腦的價格使其難以在主流游戲用戶中大范圍普及。

(圖) 2011年中國游戲用戶不購買平板電腦的原因
結束語:
總的來說,平板電腦與游戲的融合擁有很大的潛力,軟件支持也已經能夠滿足這一融合的需要。其隱患則在于當前的自身定位與主流游戲用戶之間的差異,這一差異導致了以現有價格難以在游戲用戶中普及,并進一步引起主流游戲在這一平臺并不受寵,目前平板電腦平臺熱門游戲以休閑類游戲為主則是這一現象的具體表現之一。
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