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真實體驗:GT425M獨顯本聯想Y460

商務辦公
聯想Y460又叫聯想小y,是目前市場上最受消費者愛戴的大眾機型之一。而歸結下來,一款產品如果想要受歡迎,至少要滿足三項基本標準:其一是外觀精美,設計別出心裁,其二是要有出類拔萃的硬件搭配,其三則是價格不能太高,因為對于中國市場而言,性價比方為王道。

聯想Y460又叫聯想小y,是目前市場上最受消費者愛戴的大眾機型之一。而歸結下來,一款產品如果想要受歡迎,至少要滿足三項基本標準:其一是外觀精美,設計別出心裁,其二是要有出類拔萃的硬件搭配,其三則是價格不能太高,因為對于中國市場而言,性價比方為王道。

很明顯,本次我們拿到的這款全新的聯想Y460N-IFI是完全滿足這三個標準的,不僅僅在外觀上延續性采用了由城市風尚中衍生的獨特紋理外觀,盡享Handbag魅力,在硬件配置上也是再次升級,除了處理器采用了I5-560M處理器之外,顯示模塊更采用了全新的NVIDIA GT425M高性能獨顯。此外,該本目前售價僅在5300元左右,與同類產品相比,性價比優勢也是十分明顯。

作為全新一代中低端移動顯卡,這款NVIDIA GeForce GT425M與前代產品相比最大的不同就是增加了對DirectX 11的支持。此外,這款顯存高達1GB的GT 425M獨顯也同樣的延續性繼承了NVIDIA Optimus/PhysX/CUDA這三項技術,從而在整體性能上相比同級別的其他品牌顯卡要更有優勢。

此前關于對聯想Y460的贊美性評測文章在網上已經是一搜一大片,大多數網友都評論說這款聯想Y460是一款十分好用的筆記本,那么在日常使用過程中的,聯想小y的具體表現又是怎樣的呢?在接下來,筆者將通過進一步的概述,從外觀設計、配置性能、多功能技術應用、易用性、舒適度等多角度出發,將這款聯想Y460N-IFI更加全面的展現在大家面前,感興趣的朋友不妨好好關注一下。

好用不貴GT425M獨顯本聯想Y460評測

外觀:Handbag設計,經典延續

提及這款聯想Y460外觀摸具的設計理念,就不得不提及當年的聯想 Y450 NBA紀念版。該本將ideapad Y系列產品的全新模具推向了頂峰,NBA人物底紋飾印于磨砂面之上,以一種獨特而個性的新外觀迅速受到廣大消費者的追捧。可以說,在某種意義上,現在全新的Y460的蓋面設計靈感是來自于Y450 NBA紀念版,因為兩者最顯著的改變僅僅只是Y460蓋面的“城市烙印”底紋代替了Y450的NBA明星底紋,而這一改變卻可以讓Y460的用戶人群更加廣泛,而不僅僅只局限于NBA球迷。

好用不貴GT425M獨顯本聯想Y460評測

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當然,相比之前Y450簡陋的菱形紋理以及NBA紀念版的人物圖影,全新的Y460的蓋面底紋經過了諸多的風格化處理,首先是不對稱的城市風尚紋理設計代替了滿蓋面的底紋覆蓋,這種一反常態的做法在視覺上能給人一種獨特的藝術感染,其次就是底紋的亮面設計,這讓整個本本擁有烤漆本一般的華麗效果,又擁有磨砂面固有的穩重特色,在光線照射下,不對稱底紋還擁有漸變效果,甚至給人一種中國傳統文化的神秘感染,再加上“橙色腰線”設計,傳統與時尚相結合,方顯外觀上的與眾不同。

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此外,轉軸處設計也是聯想Y460在外觀上的特色之一。大家在初次見到一款筆記本時,大多會查看轉軸處設計,因為屏幕與底座銜接于此,顯得至關重要,而“做工是否扎實”判斷的第一印象也源于此處。這款Y460很明顯在轉軸處頗下功夫,采用了兩粒明晃晃的金屬面支架轉軸,呈棱形,冰冷感強烈且硬度很高,一方面讓人感覺這款Y460擁有扎實的做工,一方面也在外觀方面也讓整個本本顯得十分別致,給人一種做工精致的感覺。

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橙色的蓋面邊框紋路讓原本為暗色調的聯想Y460擁有了一絲活潑的時尚元素,配合上蓋面若影若現的亮面底紋,藝術感染力很強。在機身尺寸參數方面,這款聯想Y460的長寬厚度分別是340*235*20-32.8mm,相比聯想Y450要小一點,也薄了一點。但實際體重方面,2.25kg帶帶點重量對于一款14寸筆記本而言,顯得很中庸。帶上適配器的旅行重量也達到了2.7kg,實際便攜能力很一般,并不像某些媒體所說的那樣“輕薄”。

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內飾:黑色鍵面更扛臟,手感舒適

這款聯想Y460所配備的是一快14英寸1366×768LED晶銳屏。所謂LED晶銳屏,其實就是LED高亮背光屏的一種,只是相比老一代LED背光屏,這種屏幕的色彩濃郁度和還原都控制的比較,完全不存在顆粒感、條紋感。同時,屏幕也不存在死點、暗點等缺陷,在傳統屏幕偏色等缺陷方面,也控制的更好一些。簡言之,這就是一類高端的LED屏幕,當然,成本也會高很多。

攝像頭設計在屏幕中間區域,并通過軟件支持,可以進行各類視屏操作,對于娛樂筆記本而言,這是一個十分重要的環節。在攝像頭兩側還設計有一對麥克風,這樣一來,音源輸入更方便,傳遞音訊更清晰。

鍵盤上方的操作區依舊保持簡潔風格,僅僅擁有兩粒實體按鍵和幾個觸摸式快捷鍵。在快捷鍵中Slide Bar(屏幕拉鎖)設計是一個創新設計,但在筆者看來,除了十分拉風之外,就沒有其他實際用途了。此外,JBL認證音箱的應用與這款聯想Y460所配備的LED晶銳屏一起,大大增強了該本的影音娛樂感染力。

鍵盤方面,這款ideapad Y460以分型號的不同而配備不同顏色的兩款鍵盤,分別為白黑兩色,而我們拿到這款聯想Y460N-IFI則是黑色鍵盤版本,該鍵盤比白色鍵面更加耐贓,更不會有白色鍵面那種時間長了會發黃的缺點。而在操作方面,無論是手感彈性,還是噪音控制都表現的十分不錯,很容易上手。由于設計矩陣浮點設計,這款聯想Y460的觸摸板手感十分不錯,兩粒鼠標按鍵也彈性十足,不顯生硬,整體操作感受十分舒適。

端口:配置豐富,布局合理

毫無疑問,聯想Y460是一款配置主流的全功能應用娛樂本。而作為一款14寸機型,在端口配置上自然不能含糊,不能同CULV輕薄本那樣簡潔,也不能如上網本那樣潦草。整體而言,這款聯想Y460在端口配置上還是較為豐富的,時下流行的HDMI、eSATA都有配備,只是由于成本制約,全新的USB3.0沒有配備,顯得有些遺憾。

盡管前側顯得很薄,但還是配備有一個SD卡槽、顯卡切換按鍵和一個無線開關。這三個按鍵可以說是日常使用過程中最常用的功能鍵,設計在前側操作更方面,顯得十分合理。

機身左側配備有一個VGA端子、一個HDMI端口、一個網線插槽、兩個USB2.0以及一組音頻接口。其余區域則是CPU出風口。值得一提的是CUP出風口的設計也顯得藝術氣息濃郁,與蓋面設計相得益彰。

機身右側則配備一個USB2.0、eSATA、Expresscard插槽,一個DC電源接口和一個安全鎖插槽。其余區域則是光驅出倉位。

硬件:I5芯配GT425M獨顯,滿足日常操作

這款聯想Y460N-IFI在配置上顯得十分主流,處理器方面采用的是全新的32納米英特爾酷睿i5-460M處理器,主頻2.53GHz,1066MHz前端總線,3mb二級緩存并支持支持Intel睿頻加速技術,動態主頻最高等達到2.9GHz。相比之前聯想Y460所配備的酷睿i5-430處理器,在主頻上足足提高了一個層次。顯卡方面,該本配備了一塊NVIDIA GeForce GT425M獨立顯卡,在游戲娛樂性能方面顯得十分強勢。此外,該本還配備2GB DDR3內存和500G SATA 硬盤,足以滿足一切日常操作。

為了配合酷睿i5-460M處理器,聯想Y460N-IFI在芯片組方面采用的是英特爾HM55,該芯片組開發代號也是Ibex Peak-M,采用了單芯片架構,內存控制單元(IMC)被集成于處理器內,所以也沒有俗稱北橋芯片的MCH(Memory Controller Hub),只有一個平臺控制單元PCH(Platform Controller Hub)單芯片負擔以往的PCI Express控制器與俗稱南橋芯片的ICH(Input/Output controller hub)所提供的功能,與雙芯片架構相比,單芯片在功耗和發熱量方面更加具有優勢,無論是幫助筆記本電腦更好的散熱還是提升續航能力,都是一個良好的前提。而同時少了一個芯片之后,廠商可以將主板設計的更加小巧,而對筆記本的輕薄化、輕量化帶來幫助。

HM55芯片組也可以支持最多六個SATA 3Gbps接口(含eSATA)、八個PCI-E 2.0 x1接口、14個USB 2.0接口、Hanksville GbE MAC千兆以太網控制器、Matrix Storage矩陣存儲技術、High Definition Audio高保真音頻、Management Engine Ignition Firmware技術等等。

而作為NVIDIA公司2010年9月最新發布的支持DirectX 11技術中低端移動顯卡,Fermi系列第二款產品,這款NVIDIA GeForce GT425M采用擁有96個流處理器,核心頻率為1120 MHz,標配1GB DDR3顯存,顯存位寬為128bit。此外,該顯卡還支持NVIDIA Optimus T技術、件視頻解碼加速、NVIDIA PhysX技術、NVIDIA CUDA技術等等。

相比同類型14寸i5筆記本,這款Y460N-IFI在配置上是十分主流的。尤其是在顯卡方面,GeForce GT425M完全可稱得上家庭用戶的主流顯卡。而售價方面,這款Y460N-IFI的市場報價為5300元左右,對于一款i5筆記本而言,這個價格已經是相當實惠,因為對于其他一線品牌的同類產品而言,具有一定的價格優勢。

顯卡智能化應用:Optimus技術解析

作為全新的一項顯卡技術,NVIDIA是這樣描繪Optimus技術的:Optimus技術可自動優化計算體驗以保持無限延長的工作時間,原理如同混合動力汽車自動將對車體對汽油能源的消耗無縫銜接轉化至對電力能源的消耗。它能夠智能地優化用戶的筆記本PC,提供用戶所需要的出色圖形性能,其無需手動調節設置即可享受超長電池續航時間和華麗的視覺體驗;無論是欣賞高清影片、網絡沖浪或是激戰于3D游戲中,這項技術都可智能地提供超持久電池續航時間或出色的性能。

相比仍需手動切換的“熱切換”,采用Optimus技術的筆記本電腦,可實現雙顯卡的智能化切換,也就是自動切換毋須人工干預。其原理和英特爾的多核處理器類似,從其拓撲結構分析,Optimus技術將集成顯卡當作了一個“顯示器控制器”和“路由器(顯示器驅動插入器)”,在包含輕負載的任何狀況下,集顯這個“顯示控制器”或附加在其上的“路由器”都是開啟著的,這讓整個系統能夠實現沒有黑屏的無縫轉換。

在進行Office、Web等任務時,獨立顯卡的GPU將完全關閉,集成顯卡負責處理一切事物,并輸出到顯示器上。當系統開始運行大型3D游戲、高清視頻、Flash視頻、支持GPU加速和CUDA的軟件時,Optimus驅動會查詢自己的軟件檔案列表,一旦發現是高要求應用程序,Optimus的智能路由功能便會立刻啟用NVIDIA獨顯,讓其負責需求較高的圖形渲染工作,并可將渲染工作內容通過異步拷貝引擎(異步拷貝引擎可將顯存中的數據復制到內存中,由于其所占帶寬較小,不會影響3D引擎的渲染過程而造成暫時的性能下降)回饋給集顯,由集顯繼續完成需擔當的常規顯示任務。

在獨顯運行游戲、播放高清以及GPU計算應用程序時,集顯并不會關閉,分工協作只負責2D顯示。并且,通過NVIDIA會提供的NVGPU State Viewer軟件,用戶可在屏幕上直觀的看到目前究竟是獨顯還是集顯在運行。使用Optimus技術的筆記本電腦,電池續航時間可比原本的獨立顯卡本提升一倍。這樣NVIDIA Optimus技術就能夠智能地優化用戶的筆記本電腦,提供用戶所需要的出色圖形性能。由于該功能只在運行大型3D程序或全高清影音程序時啟用,使得運用該功能的筆記本電腦可獲得較長的電池續航時間。

那么,怎樣才能確保Optimus智能切換時不會誤開啟獨立GPU,而造成功耗劇增續航時間縮短呢?正常情況下,通過智能識別指定的類,Optimus的路由層可以幫助確定何時使用獨立顯卡來提高渲染性能。其默認使用開啟獨立GPU的程序包含三個功能:

其一、DX Calls(DX調用),任何的3D游戲引擎或DirectX的應用程序都將觸發該功能。

其二、DXVA Calls,當在播放支持DXVA功能的視頻時,Optimus會自動啟動獨立顯卡。這是因為MPEG2格式視頻需要很強大的計算機處理能力來將其數據流解碼成原始的、未壓縮的視頻流。即使是現在的最快的CPU在解碼全尺寸的HDTV時也會出現能力不足,而微軟公司提供了一系列的MPEG2解碼所使用的規范DXVA(DirectX Video Acceleation,包含DXVA 1.0和DXVA 2.0版本,DXVA 1.0規范里定義了MPEG2和WMV硬件解碼能力,DXVA 2.0里增加了H.264和VC-1硬件解碼能力)給顯卡芯片得制造商,以更好的讓顯卡進行視頻數據的解碼運算,及各種后期處理運算,比如圖像縮放、色彩空間轉換、反交錯等的處理。

對于CPU及集成GPU較弱的筆記本系統來說,讓獨立顯卡來完成解碼是最佳選擇,而Optimus正可適應這種趨勢。并且,根據優先權限理解,DXVA這種規范及相關解碼器在集成顯卡能完整支持該格式的高清信號播放時,會選擇能勝任這種解碼的集成顯卡完成任務。而當認為集顯性能不具備這個能力時(如支持不夠穩定或者性能低下、容易導致系統崩潰或錯誤),Optimus會自動啟用獨顯完成任務。

其三、CUDA Calls,當系統采用CUDA應用程序時將自動觸發該功能。CUDA是一種由NVIDIA推出的通用并行計算架構,該架構使GPU能夠解決復雜的計算問題。它包含了CUDA指令集架構(ISA)以及GPU內部的并行計算引擎。開發人員現在可以使用C語言來為CUDA架構編寫程序,所編寫出的程序于是就可以在支持CUDA的平臺上以超高性能運行。并且,從NVIDIA的專家的談話中,我們可以看出NVIDIA開放的態度:“NVIDIA將積極支持Direct Compute、Open CL等行業標準。同時,我們也支持那些允許NVIDIA像推出CUDA C和PhysX一樣及時創新的標準。我們希望卓越的功能能夠盡快進入到游戲和計算中。無論是Direct Compute、OpenCL、Bullet,還是PhysX,無所謂,我們都很高興,我們不傾向于任何一種。當然,在無標準可循時,我們可以使用PhysX和CUDA。”這會在一定程度上決定其使用方便性。

除此而外,值得關注的是,Optimus也支持Adobe Flash 10.1(特別是高清和高品質的內容),全新的Mercury播放引擎已成為Adobe播放器的一個重要組成部分,網頁內含這種添加了附加效果及多層或超高清內容。在流暢并實時的剪輯體驗程序時,Optimus將自動識別Adobe Flash 10.1內容,并使用獨立顯卡,以獲得對應的播放效果,而不再把時間浪費在等待解碼和輸出進度條緩慢蠕動上。

至于使用Optimus技術的硬件條件方面,據NVIDIA介紹,處理器方面,Intel最新的酷睿i處理器(酷睿i3/i5/i7)和Atom N4XX系列均可支持,老款Penryn核心GM45/GS45/PM45芯片組的酷睿2處理器也可以使用,而Merom核心的處理器則不可以使用。NVIDIA顯卡方面,GeForce 300M、GeForce 200M以及全新一代的GeForce 400M皆支持Optimus技術,由于涉及到硬件,因此其它顯卡無法通過軟件升級實現Optimus自動切換技術。

軟件方面,用戶筆記本電腦需預裝Windows 7或Vista操作系統,并正確安裝NVIDIA獨立顯卡驅動與Intel集顯驅動。最關鍵的一點是,Optimus之所以能自動識別系統負載,在于其內置了一個數據庫,該數據庫記錄了大量的常用軟件及游戲資料,當其中某個軟件啟動時,Optimus無需偵測負載即可知道該用哪個顯卡。而當用戶連接到互聯網時,這個數據庫還可在后臺自動更新。

CUDA架構:MediaCoder NT實例測試

作為NVIDIA推出的一個運算平臺,CUDA是一種由NVIDIA推出的通用并行計算架構,該架構使GPU能夠解決復雜的計算問題。 它包含了CUDA指令集架構(ISA)以及GPU內部的并行計算引擎。 開發人員現在可以使用C語言來為CUDA架構編寫程序,C語言是應用最廣泛的一種高級編程語言。所編寫出的程序于是就可以在支持CUDA的處理器上以超高性能運行。

CUDA是用于GPU計算的開發環境,它是一個全新的軟硬件架構,可以將GPU視為一個并行數據計算的設備,對所進行的計算進行分配和管理。在CUDA的架構中,這些計算不再像過去所謂的GPGPU架構那樣必須將計算映射到圖形API(OpenGL和Direct 3D)中,因此對于開發者來說,CUDA的開發門檻大大降低了。CUDA的GPU編程語言基于標準的C語言,因此任何有C語言基礎的用戶都很容易地開發CUDA的應用程序。

在日常生活中,我們通常會轉化高清視頻來滿足不同的播放環境,比如制作MiniBD高清。而目前最常見的免費轉碼工具,當屬MediaCoder。MediaCoder是一個強大的音頻/視頻批量轉碼工具,它將眾多來自開源社區優秀的音頻視頻軟件整合于一個友好的圖形界面。在視頻方面,它使用MEncoder作為后端,充分發揮了MEncoder所提供的豐富特性;在音頻方面,它使用MPlayer和Winamp的輸入插件和作為解碼器,結合各種不同的編碼器,能夠在不同的音頻格式間進行轉換,并自動添加標簽(tagging),此外還能夠將視頻文件的音軌轉換成獨立的音頻文件(如VOB->MP3),并可以使用各種音頻過濾器(如resample、normalize等)。

MediaCoder還可開啟CUDA加速功能,可以加速視頻轉換速度。另外,在右則的選項中還可以設置CUDA加速相對應的規格、級別、B幀數等細項。我們分別使用聯想Y460和一款不支持CUDA的筆記本產品進行了轉碼測試,在相同的測試環境下,聯想Y460轉化一部《天朝王國》在開啟CUDA Encoder編碼的情況下轉化片段的時間為3分23秒,相比后者要開了20%。

PhysX物理加速技術:Batman測試對比

PhysX物理加速技術,就是令虛擬世界中的物體運動符合真實世界的物理定律,以使游戲更加富有真實感。物理模擬計算需要非常強大的整數和浮點計算能力。更為重要的是,物理處理具有高度的并行性,需要多線程計算,演算非常復雜,需要消耗很多資源。

PhysX可以由CPU計算,但其程序本身在設計上還可以調用獨立的浮點處理器(例如GPU和PPU)來計算,也正因為如此,它可以輕松完成像流體力學模擬那樣的大計算量的物理模擬計算。

PhysX技術原本屬于一家叫做AGEIA的小公司,是自3D加速在上世紀九十年代引入PC之后的又一次革命性進步,以往3D渲染世界中由CPU管理、GPU渲染的動態物體和材料將得到來自PPU的加速,電腦游戲也將由此進入一個新的時代。該項技術從開發之初就專著于物理處理,可以處理更大量、更復雜的動態運算,同時也能讓CPU專心于任務管理、讓GPU專心于幀渲染的本職任務。

隨著NV將AGEIA收購,其技術將不僅用于游戲物理運算方面,并將其移植加入NVIDIA的CUDA顯卡通用計算架構中,為各種需要大運算量的通用計算應用提供支持,事實上所有的GeForce 8系列以后的顯卡都支持CUDA,而這些顯卡將都有能力運行PhysX物理加速。在09年6月份NV發布了首款支持物理加速的PhysX物理驅動,凡是支持NVIDIA CUDA架構的顯卡均可使用PhysX物理驅動。這些用戶不再需要單獨的PhysX物理卡就能獲得物理模擬加速能力,能在任何支持物理技術的游戲或者程序中看到效果,比如3DMark Vantage等等。

借助于NVIDIA強大的市場推廣能力,PhysX物理技術已經獲得了越來越多的游戲廠商的支持。但凡支持PhysX物理加速的游戲,用N卡運行在開啟PhysX的情況下,無論在畫面幀數,還是在渲染的真實度方面,比如一輛汽車行駛在大雨彌漫的高速公路上的場景就必須表現出煙塵、水汽、雨滴等微粒與固體的交互作用,玩家對敵軍士兵使用火焰噴射器時,流動的火焰在開放空間中會受到房屋建筑等物體的何種影響等等,玩家會感到更加的身臨其近,甚至給人一種“這真的是游戲嗎?”之類的感慨。

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責任編輯:佚名 來源: IT.COM.CN
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