總結(jié):成功手機游戲應(yīng)用的設(shè)計要素
開發(fā)熱門手機游戲究竟有沒有什么訣竅呢?針對這些問題,部分手機游戲開發(fā)者及業(yè)內(nèi)專家提供了一些參考意見以供各位借鑒,以下是我們編譯的相關(guān)內(nèi)容:
在開發(fā)手機游戲時,你們最重視的因素是什么?
Lima Sky工作室的Igor Pusenjak(注:手機游戲《涂鴉跳躍》開發(fā)者):對我們來說,最重要的兩個因素就是游戲機制的設(shè)計,只有設(shè)計簡單、好玩、富有吸引力,適合運行于特定手機平臺,具有重復(fù)可玩性的游戲才能獲得競爭力。我們最近推出的《涂鴉跳躍》更新版本,支持玩家之間通過Wi-fi即時彼此挑戰(zhàn),除此之外,我們還在創(chuàng)建iPad和OSX版本的《涂鴉跳躍》,以及iPhone/iPod Touch版本的更新內(nèi)容。
Doodle Jump
開發(fā)出色的手機游戲,有沒有什么特定的規(guī)律可循?
Jesper Juul(注:《The Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players》一書的作者):目前的頂級手機游戲反映了出一種趨勢,即開發(fā)高度融入人們?nèi)粘I畹暮唵斡螒颉?/p>
就拿《憤怒的小鳥》這款游戲為例,它具有以下特點:
游戲時間短:你只需要30秒就可以獲得一定的游戲體驗,而《荒野大鏢客》等傳統(tǒng)游戲卻需要耗費30分鐘的時間完成多項任務(wù)。
懲罰力度較小(玩家失敗后重新開始即可):你可以在任何地點開始體驗游戲(例如地鐵、公共汽車、超市等),無需計較被中途打斷的情況;而如果是玩《星際爭霸2》這種需要投入大量精力的游戲,一旦游戲進程被中止,就得在單人模式下重新開始冗長的任務(wù)。
點擊次數(shù)少:玩家多數(shù)時間是在觀察小鳥飛向綠豬的過程,而不是長時間把持著一個按鈕。這種設(shè)計也有利于玩家隨時隨地體驗游戲,不需要像許多掌機游戲那樣長期繃著神經(jīng),緊緊握著控制器。
設(shè)置一些不可預(yù)測因素:沒有人可以預(yù)測小鳥是否會準(zhǔn)確著陸,它出擊后會產(chǎn)生什么結(jié)果,這就為玩家創(chuàng)造了不斷嘗試的機會,即使玩家的技巧實在很遜也無所謂。而傳統(tǒng)掌機游戲卻往往需要玩家掌握高超的技巧,才能順利過關(guān)。
早期的手機游戲除非具有品牌連襟的優(yōu)勢(例如它是電影授權(quán)游戲)才有望獲得成功,而現(xiàn)在的手機游戲卻主要通過挖掘玩家的好奇心,以一些稀奇古怪的創(chuàng)意出擊市場(例如讓小鳥襲擊綠豬、忍者切水果等)。
【編輯推薦】