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VC++如何將程序最小化到托盤

開發
Windows操作系統中的某些程序運行時不顯示運行窗口,只在任務欄上顯示一個圖標,表示程序正在運行,用戶可以通過鼠標與應用程序交互。為了實現這種功能,托盤程序就出現了。本文主要介紹,托盤編程的相關函數和一些例子。

所謂的“托盤”,在Windows系統界面中,指的就是下面任務條右側,有系統時間等等的標志的那一部分。在程序最小化或掛起時,但有不希望占據任務欄的時候,就可以把程序放到托盤區。其實,托盤區的VC++編程很簡單,下面簡要闡述一下子嘍!

一、托盤編程相關函數

其實呢,把程序放到托盤上的本質就是先在托盤區繪制一個圖標,然后把程序隱藏不見,再對托盤的圖標進行消息處理,就可以了。

繪制圖標以及確定圖標所傳送消息的函數只有一個,那就是:

  1. WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(  
  2. DWORD dwMessage,  
  3. PNOTIFYICONDATA pnid  
  4. ); 

 這個函數呢,負責向系統傳遞消息,以添加、修改或刪除托盤區的圖標。她的返回值呢,是個布爾類型的。就是說,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。

參數dwMessage 是表示這個函數的應用功能是哪一方面,是添加、刪除,還是修改圖標。如果是添加,則它的值為NIM_ADD;刪除則是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。參數pnid就是具體的和程序在托盤區的圖標有關系的結構了。它的定義如下:

 

  1. typedef struct _NOTIFYICONDATA {  
  2. DWORD cbSize;  
  3. HWND hWnd;  
  4. UINT uID;  
  5. UINT uFlags;  
  6. UINT uCallbackMessage;  
  7. HICON hIcon;  
  8. char szTip[64];  
  9. } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; 

 下面就對該結構各個參數進行刨析:

cbSize : 結構的長度,用“位”來做單位。一般在程序中,我們用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 給它賦值。

HWnd : 一個句柄,如果對托盤中的圖標進行操作,相應的消息就傳給這個句柄所代表的窗口。自然了,大多數情況下是this->m_hWnd嘍。

uID : 在工程中定義的圖標ID

uFlags : 這個成員標志著其他哪些成員的數據是有效的,分別為NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分別代表著數據有效的成員是hIcon, uCallbackMessage, szTip。當然,三個值可以用“|”聯系到一起。下面分別對涉及到的成員進行闡述

hIcon : 要增加,刪除或修改的圖標句柄。如果只知道個uID, 一般可能會用函數LoadIcon來得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。

uCallbackMessage : 這在對托盤區的操作中,是比較重要的數據成員。這是個消息標志,當用鼠標對托盤區相應圖標進行操作的時候,就會傳遞消息給Hwnd所代表的窗口。所以說,在uFlags中,一般都得標志它有效。這里一般都是自定義的消息。

szTip : 鼠標移動到托盤圖標上時的提示文字。

二、托盤編程例子

有關托盤編程的基礎知識呢,也就上面這些了。下面呢,我們就進入具體的實戰演練階段,舉幾個托盤編程的例子瞧瞧,加深理解。

1、將程序最小化到系統托盤區的函數toTray()。

 

  1. void CTimeWakeDlg::toTray()  
  2. {  
  3. NOTIFYICONDATA nid;  
  4. nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);  
  5. nid.hWnd=this->m_hWnd;  
  6. nid.uID=IDR_MAINFRAME;  
  7. nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;  
  8. nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定義的消息名稱  
  9. nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));  
  10. strcpy(nid.szTip,"計劃任務提醒");//信息提示條為“計劃任務提醒”  
  11. Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盤區添加圖標  
  12. ShowWindow(SW_HIDE);//隱藏主窗口  

 

這是個很簡單的函數,里面首先給NOTIFYICONDATA賦值,然后調用shell_NotifyIcon, 頭一個參數是NIM_ADD,表示添加。然后用函數ShowWindow 隱藏主窗口,這樣,就實現了將程序最小化到系統托盤區的任務了。

2、程序已經最小化到托盤區了,但是呢,對托盤圖標的操作如何進行呢?

這就體現了結構NOTIFYICONDATA的成員uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,當用戶用鼠標點擊托盤區的圖標的時候(無論是左鍵還是右鍵),會向hWnd所代表的窗口傳送消息,如果是上例,消息的名稱就是WM_SHOWTASK。根據VC的消息機制,對自定義消息增加消息響應函數。

在頭文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之間聲明消息響應函數:

 

  1. afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam); 

 

然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之間加入:

ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)將消息和消息響應函數映射起來。

然后就是在CPP文件中加入函數onShowTask的實現了:

 

  1. LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)  
  2. //wParam接收的是圖標的ID,而lParam接收的是鼠標的行為  
  3. {  
  4. if(wParam!=IDR_MAINFRAME)  
  5. return 1;  
  6. switch(lParam)  
  7. {  
  8. case WM_RBUTTONUP://右鍵起來時彈出快捷菜單,這里只有一個“關閉”  
  9. {  
  10. LPPOINT lpoint=new tagPOINT;  
  11. ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠標位置  
  12. CMenu menu;  
  13. menu.CreatePopupMenu();//聲明一個彈出式菜單  
  14. //增加菜單項“關閉”,點擊則發送消息WM_DESTROY給主窗口(已  
  15. //隱藏),將程序結束。  
  16. menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"關閉");  
  17. //確定彈出式菜單的位置  
  18. menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);  
  19. //資源回收  
  20. HMENU hmenu=menu.Detach();  
  21. menu.DestroyMenu();  
  22. delete lpoint;  
  23. }  
  24. break;  
  25. case WM_LBUTTONDBLCLK://雙擊左鍵的處理  
  26. {  
  27. this->ShowWindow(SW_SHOW);//簡單的顯示主窗口完事兒  
  28. }  
  29. break;  
  30. }  
  31. return 0;  

 通過本文的分析,相信大家對托盤程序都有了一個大致的了解。托盤編程核心是用NOTIFYICONDATA結構,希望對您有所幫助。

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責任編輯:于鐵 來源: 中國IT實驗室
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