專家提醒 FlexaddChild()方法注意事項(xiàng)
在學(xué)習(xí)Flex的使用時(shí),你可能會(huì)遇到FlexaddChild()方法的使用,這里向大家描述一下在使用FlexaddChild()方法時(shí)應(yīng)該注意的一些問(wèn)題。
FlexaddChild()方法注意事項(xiàng)
在FlexApplication里,是不能直接用FlexaddChild添加Sprite,MovieClip等來(lái)自flash.display包里的類的。
譬如以下代碼就會(huì)報(bào)錯(cuò):
- privatefunctioninit():void{varsp:Sprite=newSprite();addChild(sp);}
代碼如下:
- TypeError:Error#1034:強(qiáng)制轉(zhuǎn)換類型失敗:無(wú)法將flash.display::Sprite@156b7b1
- 轉(zhuǎn)換為mx.core.IUIComponent。
這是因?yàn)锳pplication的FlexaddChild方法并非完全繼承自DisplayObjectContainer,
Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite→DisplayObjectContainer
而是在Container那里被重寫了:
代碼如下:
- publicoverridefunctionaddChild(child:DisplayObject):DisplayObject
雖然參數(shù)child的類型是DisplayObject,但是它必須實(shí)現(xiàn)IUIComponent接口(所有Flex組件都實(shí)現(xiàn)了這一接口),才能添加。
如果要在Application里添加Sprite,可以先把它裝進(jìn)一個(gè)UIComponent,然后再添加這個(gè)UIComponent:
官方的說(shuō)法:
◆<p><b>Note:</b>Whilethe<code>child</code>argumenttothemethod
◆isspecifiedasoftypeDisplayObject,theargumentmustimplement
*theIUIComponentinterfacetobeaddedasachildofacontainer.
◆AllFlexcomponentsimplementthisinterface.</p>
例子:
復(fù)制代碼代碼如下:
- importmx.core.UIComponent;privatefunctioninit():void{
- varsp:Sprite=newSprite();
- varuc:UIComponent=newUIComponent();
- uc.addChild(sp);addChild(uc);
- }
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