Flex彈出窗口用法解析
在學習Flex的過程中,你可能會用到Flex彈出窗口的概念,這里和大家分享一下Flex彈出窗口的用法,希望本文的介紹能讓你有所收獲。
Flex彈出窗口
這個就比較強大了,需要使用一個類,那就是PopUpManager,同樣,使用前你需要先導入:
- importmx.managers.PopUpManager;
然后你就要創建一個Compoment作為彈出窗口,這個沒什么特別的,創建一個普通的Compoment就行,這里我創建了一個文件叫做PopWindow,就是一個簡單的Canvas,里面就放一個圖片。代碼如下:
PopWindow.mxml:
- <?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
- <mx:Canvasxmlns:mxmx:Canvasxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
- width="100"height="100">
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- importmx.managers.PopUpManager;
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:Imagexmx:Imagex="0"y="0"source="assets/face.PNG"
- click="PopUpManager.removePopUp(this)"width="90"height="82"/>
- </mx:Canvas>
其中removePopUp是PopUpManager的一個方法,就是移除當前Flex彈出窗口,這里我設置了點擊圖片的時候就移除彈出窗口。接下來我們在主程序中創建并Flex彈出窗口:
- varpop:PopWindow=PopWindow(PopUpManager.createPopUp(this,PopWindow,true));
這就完成了,這個pop是一個PopWindow(就是剛才創建的Component的文件名)類型的變量,由于PopUpManager的createPopUp返回的是一個IFlexDisplayObject,你需要將其強制轉換成為PopWindow類型才能賦值給pop變量。
◆下面詳細說明一下createPopUp的這幾個參數:
***個參數是Flex彈出窗口的父窗體,這個相信大家都明白。
第二個參數是Flex彈出窗口的類名,也就是組件的文件名,在Flex中一個MXML文件也對應一個類。PopUpManager是根據這個類來創建彈出對話框。
第三個參數是模態標記。如果是true,就創建一個模態對話框;否則創建的就是一個非模態的對話框。
PopUpManager還有一個參數,不過不常用,具體請參考幫助文檔。
然后你就可以對彈出對話框操作了,想要移除就用removePopUp(pop)。另外,如果是非模態的,可能在點擊程序其它部分的時候窗口就不見了,但是它并沒有移除,怎么讓它出來呢?這個時候就需要PopUpManager的另外一個方法:bringToFront(),這個方法可以把窗口放到最前。你可以控制,讓程序***次的時候是創建對話框,以后就是把窗口放到最前。
【編輯推薦】