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常見Flex數據類型用法指導

開發 后端
你對Flex數據類型是否了解,這里和大家分享一下各個類型的用法,基元Flex數據類型包括Boolean、int、Null、Number、String、uint和void等。

本文和大家重點討論一下Flex數據類型的用法,基元Flex數據類型包括Boolean、int、Null、Number、String、uint和void。ActionScript核心類還定義下列復雜的Flex數據類型:Object、Array、Date、Error、Function、RegExp、XML和XMLList。

Flex數據類型說明

基元數據類型包括Boolean、int、Null、Number、String、uint和void。ActionScript核心類還定義下列復雜數據類型:Object、Array、Date、Error、Function、RegExp、XML和XMLList。

◆Boolean數據類型

Boolean數據類型包含兩個值:true和false。對于Boolean類型的變量,其它任何值都是無效的。已經聲明但尚未初始化的布爾變量的默認值是false。

◆int數據類型

Flex數據類型中int數據類型在內部存儲為32位整數,它包含一組介于-2,147,483,648(-231)和2,147,483,647(231-1)之間的整數(包括-2,147,483,648和2,147,483,647)。早期的ActionScript版本僅提供Number數據類型,該數據類型既可用于整數又可用于浮點數。在ActionScript3.0中,現在可以訪問32位帶符號整數和無符號整數的低位機器類型。如果您的變量將不會使用浮點數,那么,使用int數據類型來代替Number數據類型應會更快更高效。

對于小于int的最小值或大于int的***值的整數值,應使用Number數據類型。Number數據類型可以處理-9,007,199,254,740,992和9,007,199,254,740,992(53位整數值)之間的值。int數據類型的變量的默認值是0。

◆Null數據類型

Flex數據類型中Null數據類型僅包含一個值:null。這是String數據類型和用來定義復雜數據類型的所有類(包括Object類)的默認值。其它基元數據類型(如Boolean、Number、int和uint)均不包含null值。如果您嘗試向Boolean、Number、int或uint類型的變量賦予null,則FlashPlayer會將null值轉換為相應的默認值。不能將Null數據類型用作類型注釋。

◆Number數據類型

在ActionScript3.0中,Number數據類型可以表示整數、無符號整數和浮點數。但是,為了盡可能提高性能,應將Number數據類型僅用于浮點數,或者用于int和uint類型可以存儲的、大于32位的整數值。要存儲浮點數,數字中應包括一個小數點。如果您省略了小數點,數字將存儲為整數。
Number數據類型使用由IEEE二進制浮點算術標準(IEEE-754)指定的64位雙精度格式。此標準規定如何使用64個可用位來存儲浮點數。其中的1位用來指定數字是正數還是負數。11位用于指數,它以二進制的形式存儲。其余的52位用于存儲"有效位數"(又稱為"尾數"),有效位數是2的N次冪,N即前面所提到的指數。

可以將Number數據類型的所有位都用于有效位數,也可以將Number數據類型的某些位用于存儲指數,后者可存儲的浮點數比前者大得多。例如,如果Number數據類型使用全部64位來存儲有效位數,則它可以存儲的***數字為265-1。如果使用其中的11位來存儲指數,則Number數據類型可以存儲的***有效數字為21023。

Number類型可以表示的最小值和***值存儲在Number類的名為Number.MAX_VALUE和Number.MIN_VALUE的靜態屬性中。
Number.MAX_VALUE==1.79769313486231e+308Number.MIN_VALUE==4.940656458412467e-324盡管這個數字范圍很大,但代價是此范圍的精度有所降低。Number數據類型使用52位來存儲有效位數,因此,那些要求用52位以上的位數才能精確表示的數字(如分數1/3)將只是近似值。如果應用程序要求小數達到絕對精度,則需要使用實現小數浮點算術(而非二進制浮點算術)的軟件。

如果用Number數據類型來存儲整數值,則僅使用52位有效位數。Number數據類型使用52位和一個特殊的隱藏位來表示介于-9,007,199,254,740,992(-253)和9,007,199,254,740,992(253)之間的整數。
FlashPlayer不但將NaN值用作Number類型的變量的默認值,而且還將其用作應返回數字、卻沒有返回數字的任何運算的結果。例如,如果您嘗試計算負數的平方根,結果將是NaN。其它特殊的Number值包括"正無窮大"和"負無窮大"。

注意

在被0除時,如果被除數也是0,則結果只有一個,那就是NaN。在被0除時,如果被除數是正數,則結果為正無窮大;如果被除數是負數,則結果為負無窮大。


◆String數據類型

String數據類型表示一個16位字符的序列。字符串在內部存儲為Unicode字符,并使用UTF-16格式。字符串是不可改變的值,就像在Java編程語言中一樣。對字符串值執行運算會返回字符串的一個新實例。用String數據類型聲明的變量的默認值是null。雖然null值與空字符串("")均表示沒有任何字符,但二者并不相同。

◆uint數據類型

uint數據類型在內部存儲為32位無符號整數,它包含一組介于0和4,294,967,295(232-1)之間的整數(包括0和4,294,967,295)。uint數據類型可用于要求非負整數的特殊情形。例如,必須使用uint數據類型來表示像素顏色值,因為int數據類型有一個內部符號位,該符號位并不適合處理顏色值。對于大于uint的***值的整數值,應使用Number數據類型,該數據類型可以處理53位整數值。uint數據類型的變量的默認值是0。

◆void數據類型

 Flex數據類型中void數據類型僅包含一個值:undefined。在早期的ActionScript版本中,undefined是Object類實例的默認值。在ActionScript3.0中,Object實例的默認值是null。如果您嘗試將值undefined賦予Object類的實例,FlashPlayer會將該值轉換為null。您只能為無類型變量賦予undefined這一值。無類型變量是指缺乏類型注釋或者使用星號(*)作為類型注釋的變量。只能將void用作返回類型注釋。

◆Object數據類型

Object數據類型是由Object類定義的。Object類用作ActionScript中的所有類定義的基類。ActionScript3.0中的Object數據類型與早期版本中的Object數據類型存在以下三方面的區別:***,Object數據類型不再是指定給沒有類型注釋的變量的默認數據類型。第二,Object數據類型不再包括undefined這一值,該值以前是Object實例的默認值。第三,在ActionScript3.0中,Object類實例的默認值是null。

在早期的ActionScript版本中,會自動為沒有類型注釋的變量賦予Object數據類型。ActionScript3.0現在包括真正無類型變量這一概念,因此不再為沒有類型注釋的變量賦予Object數據類型。沒有類型注釋的變量現在被視為無類型變量。如果您希望向代碼的讀者清楚地表明您是故意將變量保留為無類型,可以使用新的星號(*)表示類型注釋,這與省略類型注釋等效。下面的示例顯示兩條等效的語句,兩者都聲明一個無類型變量x:

varx

varx:*

只有無類型變量才能保存值undefined。如果您嘗試將值undefined賦給具有數據類型的變量,FlashPlayer會將該值undefined轉換為該數據類型的默認值。對于Object數據類型的實例,默認值是null,這意味著,如果嘗試將undefined賦給Object實例,FlashPlayer會將值undefined轉換為null。

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責任編輯:佚名 來源: accptech.com
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