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Flex模塊化應用程序開發

開發 后端
本文向大家簡單介紹一下Flex模塊化應用程序開發,Flex模塊(Module)是創建大型Flex應用程序的一個解決方案,它允許你將你的用戶接口分割成許多分散的有各自用途的小塊。

本文和大家重點討論一下Flex模塊化應用程序開發,模塊(Module)是創建大型Flex應用程序的一個解決方案,相信本文的介紹一定會讓你有所收獲。

Flex模塊化應用程序開發

如果你沒有看過RogerGonzalez的Blog中關于模塊(Module)的文章,那么你應該去那里了解一下Flex2這個特性背后的細節和想法。這里我不想過多地探討為什么要這樣,而是想要給大家展示一個使用了模塊(Module)的簡單的Flex程序,你可以從中獲得啟示。

模塊(Modules)

模塊(Module)是創建大型Flex應用程序的一個解決方案,它允許你將你的用戶接口分割成許多分散的有各自用途的小塊。例如(下面出自Flex2的文檔),一個保險公司可能有數百個表單——針對于各個領域的,針對各種請求類型,以及針對各種應用等等。創建一個包含所有這些表單的Flex應用程序將會產生一個巨大SWF文件,還會有不少問題:

?應用程序越大開發過程越復雜;
?應用程序越大測試過程越復雜;
?應用程序越大部署過程越復雜;
?SWF文件越大加載時間越長

我的示例程序基于Flex2文檔中的一個程序,但是我將它做了一些更改來說明幾個常見的問題。這個例子展示了一個主程序和其它三個共享公有數據的模塊(Module)。

其中一個設計要素是一個接口的使用,這個接口實質上是接口實現者和使用者之間的一個契約。這個例子將會說明我所說的意思。模塊(Module)的接口部分雖然不是必須的但是卻可以大大簡化以后的開發和維護。比如,如果開發人員有一個小組負責報告部分,另一個小組負責圖表部分,如果它們一開始用了接口,那么只要有需要,接口的實現就可以做足夠多的變形而不會影響到工程結果。接口在模塊(Module)中還扮演另外一個角色,我在下文中將會揭示這點。

模塊(Module)是以<mx:Module>代替<mx:Application>作為根標簽的MXML文件(或ActionScript文件)。你可以將帶有<mx:Module>標簽的作為一個程序來看,但是它不能運行。

這個示例有一個主程序文件以及帶有一個接口的兩個模塊。打開主程序文件你會看到:

程序代碼 

  1. <mx:Panelxmx:Panelx="10"y="41"width="169"height="500"layout="absolute"title="Modules"> 
  2. <mx:Textxmx:Textx="10"y="24"text="Checkamoduletoloadit;unchecktounloadit"width="129"/> 
  3. <mx:RadioButtonxmx:RadioButtonx="10"y="97"label="None"selected="true"  
  4. click="removeModule()"/> 
  5. <mx:RadioButtonxmx:RadioButtonx="10"y="123"label="Chart" 
  6. click="removeModule();loadModule('ChartModule.swf')"/> 
  7. <mx:RadioButtonxmx:RadioButtonx="10"y="175"label="Table" 
  8. click="removeModule();loadModule('GridModule.swf')"/> 
  9. </mx:Panel> 
  10.  
  11. <mx:Panelxmx:Panelx="187"y="41"width="500"height="500"layout="absolute"title="Module:{moduleName}"> 
  12. <mx:ModuleLoaderidmx:ModuleLoaderid="currentModule"ready="readyModule(event)"  
  13. width="100%"height="100%"/> 
  14. </mx:Panel> 
  15.  

 ***個Panel包含了控制示例中模塊(Module)加載和卸載的RadioButtons。第二個Panel是使用<mx:ModuleLoader>標簽加載模塊(Module)的地方。注意那個id為currentModule的ModuleLoader,它有一個關于ready事件的事件處理器。當Flex模塊化中模塊SWF文件加載了足夠多可以開始使用的時候,ModuleLoader就會分派ready事件(或者說ModuleEvent.READY)。

這里有一個readyModule函數,它在<mx:Script>塊中:


程序代碼 

  1. privatefunctionreadyModule(event:ModuleEvent):void  
  2. {  
  3. varml:ModuleLoader=event.targetasModuleLoader;  
  4.  
  5. varichild:IExpenseReport=ml.childasIExpenseReport;  
  6. if(ichild!=null){  
  7. ichild.expenseReport=expenses;  
  8. }  
  9. }  
  10.  

 注意ModuleLoader的child屬性是如何轉換為IExpenseReport類的。IExpenseReport是一個所有模塊(Module)都實現了的接口。只要每個模塊都實現了這個接口,它就可以很容易適應于應用程序。換句話說,想象一下當你需要創建另一個表單或者報告的時候它的用途。并不需要更改主程序為新模塊添加IF語句,你只要在新模塊中實現IExpenseReport接口它就可以在程序中***地運行。

IExpenseReport接口:

程序代碼 

  1. publicinterfaceIExpenseReport  
  2. {  
  3. functionsetexpenseReport(ac:ArrayCollection):void;  
  4. }  
  5.  

 每個模塊(Module)都實現這個接口,定義各自的名為expenseReport的set函數。下面是ChartModule的根標簽和接口IExpenseReport的實現:


程序代碼 

  1. <mx:Modulexmlns:mxmx:Modulexmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"implements="IExpenseReport"  
  2. layout="vertical" 
  3. percentWidth="100"percentHeight="100"> 
  4. <mx:Script><![CDATA[  
  5. importmx.collections.ArrayCollection;  
  6. [Bindable]publicvarexpenses:ArrayCollection;  
  7.  
  8. publicfunctionsetexpenseReport(ac:ArrayCollection):void  
  9. {  
  10. expenses=ac;  
  11. }  
  12. ]]></mx:Script> 
  13. ...  
  14. </mx:Module> 
  15.  

 讓我們回到主程序,RadioButton的click事件會卸載任何當前已加載的模塊然后加載一個新的模塊。下面是ChartModule的RadioButton標簽:

程序代碼 

  1. <mx:RadioButtonxmx:RadioButtonx="10"y="123"label="Chart"click="readyModule('ChartModule.swf')"/> 
  2.  

 這個click事件會調用上面列出的readyModule事件。

編譯并運行程序

如果你使用了FlexBuilder2,請確定更改了項目的Properties將模塊(Module)作為"Applications"包含進來。這樣FlexBuilder2回將它們編譯進SWF文件并且放進bin文件夾中。

FlexBuilder注意:要創建一個使用模塊(Module)的工程,請使用工程的Properties將模塊文件作為"Applications"。這會使得他們被編譯進SWF文件。

一旦SWF文件被創建你就可以運行主程序并點擊RadioButtons在模塊(Module)之間切換。

FlexBuilder注意:FlexBuilder并不會保存任何關于模塊(Module)和主程序的從屬信息。只要你對一個模塊(Module)作了更改,你就可能需要重新編譯主程序或其它從屬的模塊(Module)。


將SWF文件***化

如果你查看一下主程序的SWF文件和Flex模塊化中模塊的SWF文件的話,你會發現它們的大小差不多。這就說明,模塊的SWF和主程序SWF中有很多同樣的組件定義。

FlashPlayer并不會保存元件(symbol)的副本。例如,如果主程序有一個Button組件而一個模塊(Module)也有一個Button組件,FlashPlayer就不會從模塊中加載Button了,因為它已經在主程序中有定義了。

使用-link-report=report.xml編譯主程序,這樣會創建一個鏈接到主程序的包含所有元件信息的文件。然后在編譯模塊(Module)的時候會使用那個report.xml文件。

程序代碼 

  1. mxmlc-load-externs=report.xmlChartModule.mxml 

當ChartModule被編譯的時候,所有在report.xml文件中列出的元件將會在它的SWF中省略。當我不使用report.xml文件編譯ChartModule.swf的時候,它的大小是202K。而當我使用report.xml文件的時候,SWF的大小只有68K。這大大減少了模塊(Module)的加載時間。

在文章的開始將到模塊(Module)的時候,我提過接口有另一個作用。假設你沒有使用接口而是在主程序中引用模塊的類。當你運行link-report的時候,你的模塊類將會出現在report.xml中。當你使用使用link-report編譯模塊(Module)的時候你的模塊并不會包含在它自己的SWF中!起初這并不會成為一個問題,盡管主程序由于包含了模塊的定義而變得很大。然而,當你更改你的模塊的時候發生了什么才是重要的。如果你沒有重新編譯主程序,你主程序的SWF文件將會包含模塊(Module)舊的定義——而不是你已經更改過的。

程序代碼 

  1. mxmlc-link-report=report.xmlMain.mxml  
  2. mxmlc-load-externs=report.xmlChartModule.mxml  
  3. //etc.  
  4.  

 如果你決定使用這個技術來減小模塊(Module)的大小,那么就使用接口來確保終端用戶使用的總是模塊(Module)的***版本。

FlexBuilder注意:FlexBuilder在一個工程里沒有辦法做到這些。如果你確定你將要創建一個使用模塊(Module)的工程,可以考慮一下將公共的類和接口(包括event類)放到一個SWC(FlexLibraryProject)中然后將模塊(Module)分離到它們各自的工程里。

或者,你可以將所有東西創建為一個單一的Flex工程,然后將***化作為一個產品化前或測試前的部署步驟在FlexBuilder之外進行。


Flex模塊化總結

?將程序分割成多塊并不是每個人都會使用模塊(Module)。使用這種方法主程序會比平常小,而且多數用戶只使用整個程序的一部分。
?使用接口來使主程序或模塊(Module)來與加載的模塊通信。這使維護變得容易。
?使用-link-report命令參數編譯主程序來產生一個使用元件列表。
?在主程序中使用-load-externs和report.xml編譯模塊(Module),這樣可以使它們變得更小。
 

【編輯推薦】

  1. Flex模塊化的目的和方法
  2. Flex安全沙箱問題解決方法
  3. 技術前沿 看Flex客戶端緩存技術如何使用
  4. 解析Flex全屏模式設置方法
  5. Flex內存泄露解決方法和內存釋放優化原則

 

 

責任編輯:佚名 來源: javaeye.com
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