UML的面向對象分析設計過程淺析
本文和大家重點討論一下UML面向對象技術分析設計的過程,UML面向對象技術的基本特征主要有抽象性、封裝性、繼承性和多態性。具體介紹請看本文詳細介紹。
UML面向對象技術簡介
面向對象技術強調在軟件開發過程中面向客觀世界或問題域中的事物,采用人類在認識客觀世界的過程中普遍運用的思維方法,直觀、自然地描述客觀世界中的有關事物。面向對象技術的基本特征主要有抽象性、封裝性、繼承性和多態性。
基于UML的面向對象分析設計過程
1)識別系統的用例和角色
首先對項目進行需求調研,依據項目的業務流程圖和數據流程圖以及項目中涉及的各級操作人員,通過分析,識別出系統中的所有用例和角色;接著分析系統中各角色和用例間的聯系,再使用UML建模工具畫出系統的用例圖,同時,勾畫系統的概念層模型,借助UML建模工具描述概念層類圖和活動圖。
2)進行系統分析,并抽象出類
系統分析的任務是找出系統中所有需求并加以描述,同時建立特定領域模型。建立域模型有助于開發人員考察用例,從中抽取出類,并描述類之間的關系。
3)設計系統和系統中的類及其行為
設計階段由結構設計和詳細設計組成。
①結構設計是高層設計,其任務是定義包(子系統),包括包間的依賴關系和主要通信機制。包有利于描述系統的邏輯組成部分以及各部分之間的依賴關系。
②詳細設計就是要細化包的內容,清晰描述所有的類,同時使用UML的動態模型描述在特定環境下這些類的實例的行為。
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