移植到Linux是否劃算?讓數字來說話
原創【51CTO快譯】Osmos是一款運行在PC上的游戲。一個月之前,Osmos開發團隊發布了Osmos的Linux移植版。在收集了一個月的數據之后,團隊的Eddybox得出了一個結論:移植到Linux上是有其經濟意義的。下面就讓我們看看Eddybox的計算。
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開銷
移植花費的人力:1個主開發者(David)+2個輔助人員
移植花費的時間:6個星期開發測試 + 2個星期營業系統改造
以上時間和人力的花銷包含在多個流行的Linux發行版上測試的時間,以及將Beta版從頭至尾測試的時間。鑒于David原本便熟悉Osmos的代碼庫,對Linux也算比較了解,這可能是最快的移植速度了。不過,Osmos在最初開發的時候就為跨平臺做好了準備,所使用的庫都是OpenGL、OpenAL、libogg/libvorbis,freetype這樣的庫。同時,另一位開發者Aaron在此之前也已經完成了到Mac的移植,所以gcc/abstraction相關的細節已經理清。
所以,加起來總共的開銷是兩個月的個人工時。
收入
每日下載量
Osmos零售價為10美元,而這10美元包含了Windows、Mac和Linux的版本。因此,我們需要計算Linux版本的下載量占總下載量的多少。上圖是每日下載量的統計,而下圖是目前的總數(根據下載人數統計):
下載量總數
由于有一個客戶下載多個版本的情況,所以上圖的百分比之和超過了100。
由此推算,Linux版本占據了我們總銷售額的15%~21%之間。
版本
我們分別創建了四個流行的Linux包:.deb,.tar.gz,32位.rpm,64位.rpm。以下是下載數據:
來源
以上的統計數字來自我們的在線銷售系統。但是需要了解的是,我們在Mac上有很多銷售額是從Steam平臺來的。據我們了解,Steam也將很快移植到Linux上,這是一個很可觀的前景。
另外根據站點統計,以下是為我們帶來***流量的幾個站點:
- linux.org.ru
- linuxgames.com
- habrahabr.ru
- hup.hu
- planet.ubuntuusers.de
- linuxtoday.com
- happypenguin.org
- root.cz
- linuxlock.blogspot.com
- planet.ubuntu.com
- linuxfr.org
- linux-gamers.net
- linuxjuegos.com
- gamingonlinux.info
這的確十分有趣:有不少的流量是從俄羅斯和東歐來的。看來真是Linux游戲無國界。
結論
具體的營業額度在這里雖然沒有公開,但上面提供的比例數字應該會對你有一些參考意義。可以肯定的是,對Osmos而言,移植到Linux上是賺錢的。
編者后記:
本文描述的盈利手段仍是一種傳統的通過售賣每一份軟件進行盈利的方式,此方式不但在國內并不通用,在國外也正面臨極大的挑戰。然而,有關下載量、用戶和來源的這些數據統計,無論對于何種盈利模式而言都是通用的。操作系統平臺的繁榮與否最終都在于其上應用軟件的豐富程度。您是否認為應用軟件往Linux平臺的移植已經是大勢所趨呢?歡迎發表你的看法。
【51CTO.com譯稿,合作站點轉載請注明原文譯者和出處。】
原文:http://www.hemispheregames.com/2010/06/23/linux-the-numbers/
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