如何使用Android 調(diào)用update?
下文詳細(xì)說(shuō)明介紹Android 調(diào)用update的具體學(xué)習(xí)方法以及詳細(xì)工作學(xué)習(xí),當(dāng)休眠的時(shí)間已經(jīng)到了,首先去調(diào)用update,即為下一次繪制做準(zhǔn)備工作,再讓自己休眠起來(lái),***通知系統(tǒng)重繪制自己。
然后等到蘇醒后在Handler中就會(huì)讓系統(tǒng)區(qū)繪制上次修改過(guò)的二維方塊地圖,然后再次Android 調(diào)用update,如此循環(huán)反復(fù),生生不息),才使得游戲不斷被推進(jìn),因此,比做“引擎“不為過(guò)。
既然update是游戲的動(dòng)力,要讓游戲停止下來(lái)只要不再Android 調(diào)用update就可以了(因?yàn)榇藭r(shí)其實(shí)是畫面靜止了),因此游戲進(jìn)入暫停(這個(gè)狀態(tài)還可以轉(zhuǎn)為“運(yùn)行“。其實(shí)就是繼續(xù)可以修改,再繪制)
- public void update()
- {
- if (mMode == RUNNING)
- {
- long now = System.currentTimeMillis();
- if (now - mLastMove > mMoveDelay)
- {
- clearTiles();
- updateWalls();
- updateSnake();
- updateApples();
- mLastMove = now;
- }
- mRedrawHandler.sleep(mMoveDelay);
- }
若進(jìn)入失敗(其實(shí)此時(shí)二維方塊地圖還停留在***一個(gè)畫面處,這也是為什么在開(kāi)始時(shí)要首先清理掉整個(gè)地圖)【這一點(diǎn),可以在游戲失敗后,再次開(kāi)始新游戲,此時(shí)通過(guò)設(shè)置的斷點(diǎn)即可觀察到上次游戲運(yùn)行時(shí)的底層數(shù)據(jù)】。
可是個(gè)人認(rèn)為Snake下面這段代碼讀起來(lái)有點(diǎn)怪,有點(diǎn)像一個(gè)“先有雞,還是先有蛋?“的問(wèn)題,導(dǎo)致我的思維邏輯上出現(xiàn)一個(gè)“怪圈“。
- switch (item.getItemId()) {
- case MENU_ITEM_DELETE: {
- // Delete the note that the context menu is for
- Uri noteUri = ContentUris.withAppendedId(getIntent().getData(), info.id);
- getContentResolver().delete(noteUri, null, null);
- return true;
- }
- }
- return false;
按照這段代碼的意思來(lái)看,當(dāng)休眠的時(shí)間已經(jīng)到了,首先去Android 調(diào)用update,即為下一次繪制做準(zhǔn)備工作,再讓自己休眠起來(lái),***通知系統(tǒng)重繪制自己。哎,這讓我難以理解,還是回到時(shí)刻0的例子來(lái)說(shuō),在時(shí)刻0時(shí)讓蛇身向北前進(jìn)了一步(指的是底層的二維方格地圖的修改,不是界面)。
然后讓自己休眠0.6毫秒,當(dāng)時(shí)間到了,首先去Android 調(diào)用update方法,那么就又會(huì)讓蛇身做出修改,也就是把上一次還沒(méi)繪制的覆蓋掉了(那么上一次的修改豈不是白費(fèi),還沒(méi)畫上去呢)。
更何況在update中又會(huì)讓自己去休眠(還沒(méi)調(diào)用invalidate,怎么又去休眠了?),又怎么還能去通知系統(tǒng)調(diào)用我的onDraw方法呢?也就是說(shuō)invalidate根本沒(méi)有執(zhí)行???按我的理解,應(yīng)該把順序顛倒一下,先通知系統(tǒng)去調(diào)用onDraw方法重繪,使得上一次對(duì)底層二維方格地圖的修改顯示出來(lái)。
然后再去為下一次修改做準(zhǔn)備工作,***讓自己進(jìn)入休眠,等待蘇醒過(guò)來(lái),如此循環(huán)反復(fù)。實(shí)驗(yàn)證明,顛倒過(guò)來(lái)也是正確的,不過(guò)關(guān)于這一個(gè)迷惑我的地方,希望有朋友能指點(diǎn)我一下!記得在javascript里使用setInterval時(shí),也是先寫處理邏輯,然后在末尾處寫上一句setInterval(這也是我習(xí)慣的思維方式了),難道google上面這種寫法有何深意?
此外,感覺(jué)每次繪制時(shí)都重新繪制墻壁,有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間,因?yàn)閴Ρ诟緵](méi)有任何變化的。還有就是mLastMove這個(gè)變量設(shè)置的初衷是保證當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)距上一次變化已經(jīng)過(guò)去了mMoveDelay毫秒,可是既然已經(jīng)用了sleep機(jī)制,再使用這個(gè)時(shí)間差看上去并無(wú)必要。
【編輯推薦】