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C++單例模式如何進行釋放控制

開發 后端
想要充分的掌握C++單例模式相關技術,那么就要對C++中的結構、語句、變量、函數、預處理指令、輸入和輸出等內容進行了解掌握。

C++單例模式也稱為單件模式、單子模式。使用單例模式,保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點,該實例被所有程序模塊共享。有很多地方需要這樣的功能模塊,如系統的日志輸出等。

C++單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全局變量做到這一點,但這樣的代碼顯得很不優雅。《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私有靜態指針變量指向類的***實例,并用一個公有靜態方法獲取該實例。如下面的類定義

  1. class CSingleton:  
  2. {  
  3.     // 其它成員  
  4. public:  
  5.     static CSingleton * GetInstance()  
  6.     {  
  7.         if (m_pInstance == NULL)  
  8.             m_pInstance = new CSingleton();  
  9.         return m_pInstance;  
  10.     }  
  11.    
  12. private:  
  13.     CSingleton(){};  
  14.     static CSingleton * m_pInstance;  

單例類CSingleton有以下特征:
◆它有一個指***實例的靜態指針m_pInstance,并且是私有的。
◆它有一個公有的函數,可以獲取這個***的實例,并在需要的時候創建該實例。
◆它的構造函數是私有的,這樣就不能從別處創建該類的實例。

大多時候,這樣的實現都不會出現問題。有經驗的讀者可能會問,m_pInstance指向的空間什么時候釋放呢?更嚴重的問題是,這個實例的析構操作什么時候執行?如果在類的析構行為中有必須的操作,比如關閉文件,釋放外部資源,那么上面所示的代碼無法實現這個要求。我們需要一種方法,正常地刪除該實例。
 
可以在程序結束時調用GetInstance并對返回的指針調用delete操作。這樣做可以實現功能,但是不僅很丑陋,而且容易出錯。因為這樣的附加代碼很容易被忘記,而且也很難保證在delete之后,沒有代碼再調用GetInstance函數。
 
一個妥善的方法是讓這個類自己知道在合適的時候把自己刪除。或者說把刪除自己的操作掛在系統中的某個合適的點上,使其在恰當的時候自動被執行。我們知道,程序在結束的時候,系統會自動析構所有的全局變量。事實上,系統也會析構所有的類的靜態成員變量,就像這些靜態成員也是全局變量一樣。

利用這個特征,我們可以在單例類中定義一個這樣的靜態成員變量,而它的***工作就是在析構函數中刪除單例類的實例。如下面的代碼中的CGarbo類(Garbo意為垃圾工人):

  1. class CSingleton:  
  2. {  
  3.     // 其它成員  
  4. public:  
  5.     static CSingleton * GetInstance(){。。。}  
  6. private:  
  7.     CSingleton(){};  
  8.     static CSingleton * m_pInstance;  
  9.    
  10.     class CGarbo // 它的***工作就是在析構函數中刪除CSingleton的實例  
  11.     {  
  12.     public:  
  13.         ~CGarbo()  
  14.         {  
  15.             if (CSingleton::m_pInstance)  
  16.                 delete CSingleton::m_pInstance;  
  17.         }  
  18.     };  
  19.    
  20.     static CGarbo Garbo; // 定義一個靜態成員,在程序結束時,系統會調用它的析構函數  

C++單例模式被定義為CSingleton的私有內嵌類,以防該類被在其它地方濫用。

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責任編輯:chenqingxiang 來源: CSDN
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