WPF圖形系統相關概念解析
WPF圖形界面處理工具的出現,幫助開發人員方便的實現了許多功能。在這里我們將會為大家詳細介紹下有關WPF圖形系統的相關知識。#t#
在Windows NT中,圖形多媒體系統基于層次結構。應用程序與頂層的API(實際上是多個用戶模式的系統DLL,比如GDI32.DLL)交互,這些系統DLL最終會通過系統服務調用處于內核模式的系統服務。
在Windows Vista中,圖形系統已經移出了內核模式,并有自己的空間--WPF。 WPF移出內核除了全面提高穩定性(內核模式中通常需要共享資源),也使得實現內核模式高級控制成為可能。
首先,WPF圖形系統不再唯一依靠GDI圖形API,Vista更多的依靠Direct3D處理圖形操作,這樣允許更多的D3D特征,實現更酷的外觀和效果。當然,為了實現這樣的效果,Vista的設計上也有所改變。
Windows Vista盡量不用CPU進行顯示,而是用顯示卡的圖形處理單元(Graphics Processing Unit, GPU),用矢量圖代替位圖。
Windows Vista還采用了另外一種驅動模型--Windows顯示驅動模型(WDDM)。WPF圖形系統實現操作系統和圖形卡GPU之間更復雜的通信。
為了處理操作系統更高的3D處理請求,新的WDDM驅動類型需要更多的顯示卡內存。Vista能盡可能的利用顯示卡以達到***的性能。
現在基本了解了Windows Vista圖形系統,再看看其可測量性。Windows Vista可提供非常高的終端圖形,據此很多人都錯誤的認為:為了運行Windows Vista操作系統,必須要非常高端的圖形硬件。
事實上并不完全如此。Windows Vista中的WPF圖形系統一個關鍵好處就是可以檢測顯示卡的性能。Vista根據不同的性能和驅動模型(WDDM,XPDM)提供給用戶不同的用戶體驗。
Windows Vista還采用了另外一種驅動模型--Windows顯示驅動模型(WDDM)。實現操作系統和圖形卡GPU之間更復雜的通信。為了處理操作系統更高的3D處理請求,新的WDDM驅動類型需要更多的顯示卡內存。Vista能盡可能的利用顯示卡以達到***的性能。