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C#引用類型簡(jiǎn)單描述

開(kāi)發(fā) 后端
這里介紹C#引用類型,C# 運(yùn)行時(shí)中有兩種類型:引用類型(reference)(在 C# 中用類聲明)和值類型(value)(在 C# 中用結(jié)構(gòu)聲明)。引用和值類型在幾個(gè)重要方面有所不同。

在向大家詳細(xì)介紹C#引用類型之前,首先讓大家了解下值類型,然后全面介紹C#引用類型。

C# 運(yùn)行時(shí)中有兩種類型:引用類型(reference)(在 C# 中用類聲明)和值類型(value)(在 C# 中用結(jié)構(gòu)聲明)。引用和值類型在幾個(gè)重要方面有所不同。值類型“感覺(jué)上”象一個(gè)數(shù)據(jù)。它包括預(yù)定義數(shù)值類型(如int、bool)以及用戶定義的類型(circle、Point等)。如上文所述,值類型的變量是實(shí)際的值,所以在您使用變量時(shí),通常處理的是實(shí)際的值。

1.首先,讓我們來(lái)看一看值類型(value)(在 C# 中用結(jié)構(gòu)聲明)。

  1. class test{  
  2. struct Point  
  3. {  
  4. public int x, y;  
  5. public Point(int x, int y) {  
  6. this.x = x;  
  7. this.y = y;  
  8. }  
  9. }  
  10.  
  11. public static void Main()  
  12. {  
  13. Point p = new Point(10, 10);  
  14. object f = p;  
  15. p.x = 20;  
  16. Console.Write(((Point)f).x);  
  17. Console.Write(p.x);  
  18. }  

2.C#引用類型用于所有不能用作值類型的對(duì)象。引用類型的變量指向堆中對(duì)象的實(shí)例。這意味著在將一個(gè)變量指定給另一個(gè)變量時(shí),只是指定了引用,而不是值。

  1. class T_Point  
  2. {  
  3. T x,y;  
  4. T_Point(T x,y) {  
  5. this.x=x;  
  6. this.y=y  
  7. }  
  8. }  
  9.  
  10. class test{  
  11. class Point  
  12. {  
  13. public int x, y;  
  14. public Point(int x, int y) {  
  15. this.x = x;  
  16. this.y = y;  
  17. }  
  18. }  
  19.  
  20. public static void Main()  
  21. {  
  22. Point p = new Point(10, 10);  
  23. object f = p;  
  24. p.x = 20;  
  25. Console.Write(((Point)f).x);  
  26. Console.Write(p.x);  
  27. }  

讓我么來(lái)看一看***的結(jié)果是什么?很奇怪嗎,結(jié)果是20,20.在第二次指定變量后,p 和 f 指向同一對(duì)象。這意味著修改 p 的名稱也將改變 f 的名稱,因?yàn)樗鼈円猛粚?shí)例。修改類值的成員稱為“變更者”,而不具有任何變更者的類稱為不可變類。不可變類的存在可以使類的行為類似于值類,但不能寫入為值類。

在c#語(yǔ)言中同時(shí)使用引用和值兩種類型是很重要的。值類型輕便高效,而C#引用類型適用于面向?qū)ο蟮拈_(kāi)發(fā)。但是,盡管我們有兩了種類型,但有時(shí)我們需要的是更為簡(jiǎn)單的模型,使用單一的、能夠囊括所有可能值的類型。這樣一個(gè)通用基類能夠調(diào)用任何值的虛函數(shù)。寫入能夠存儲(chǔ)任何值的集合類。為實(shí)現(xiàn)這一目的,c#語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)采用一種方法讓值類型在需要時(shí)轉(zhuǎn)化為C#引用類型,即通過(guò)稱為加框的進(jìn)程。被加框的類型是通用基類,可以被各種類型的對(duì)象引用。

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責(zé)任編輯:佚名 來(lái)源: 博客園
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