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有關virtual,override與擴展點的討論

開發 后端
所有的成員都應該是virtual的嗎?這是一個由來已久的討論。本文對有關virtual,override與擴展點的討論闡述了一番自己的見解。

Virtual即虛擬。在C#中,Virtual指的是虛方法或虛函數。有關這個Virtual有一個經常被討論的問題:所有的成員都應該是virtual的嗎?

這是一個由來已久的討論,由于Java默認所有的方法都是可以被override的(除非手動寫成final),因此從C#語言設計起初就有此番爭論,甚至讓Anders都出來解釋了一下。最近又有人在討論這方面話題了,雖然我的看法并沒有超出這些人所涉及的范疇,但是我還是打算談一下我的理解。退幾步說,就當補充一些“實例”吧。

Virtual,Override與擴展點的關系簡述

此次的話題是由Ward Bell引起的,他在review了Roy Osherove的新書《The Art of Unit Testing》之后認為,他不同意Roy給出的建議“將所有的成員默認為virtual”,為此他還獨立開篇解釋了他的觀點。這篇文章引起的討論較為熱烈,我也打算在詳細總結一番。與Ward觀點對應的是,著名的Jeremy Miller希望.NET中所有的成員默認就是virtual的,而“月寫博客80篇”的Oren Eini甚至認為所有的成員都應該標為virtual。

繼承一個類并override掉其中的成員,是面向對象編程中最常用的方式之一。這是一種擴展方式,而能夠被override的方法便是“擴展點”。所以我認為,是否把成員標記為virtual,其實涉及到的概念便是“是否把它開放為一個擴展點”。Oren認為“所有成員都應該virtual”則意味著“任何成員都是可擴展點”,而對于“默認為virtual”的觀點來說,則意味著“傾向于打開更多的擴展點”——其實除了Oren有些極端外,“傾向性”代表的更多是一種“口味”,因為無論是Java還是.NET,都可以標記一個成員能否被override。

從Virtual,Override與擴展點延伸談去

我不想討論“口味”問題,不過我的觀點與Ward類似,即使在C#出現之前,我也一直不太喜歡Java的這個特性(不過當時相關體會比較少,所以感覺并不強烈)。Oren認為打開更多擴展點,有助于從各方面進行擴展,他說他的這個做法也過于也得到了較多的“實惠”。不過我認為,這是由于Oren的能力過于厲害,并且知道該做什么不該做什么,并且可以對自己作的事情所負責決定的。

對于一個可“全面擴展”的類型來說,意味著開發人員有更多的自由,進而意味著選擇(即使是做同一件事情)。但是選擇多,則同樣意味著我們需要了解的多,一個不慎可能就會發現沒有得到預期的效果。例如,在繼承了ASP.NET的Control類之后,您要改變它輸出的內容,您會選擇覆蓋哪一個方法?

  1. protected internal virtual void Render(HtmlTextWriter writer)  
  2. {  
  3.     this.RenderChildren(writer);  
  4. }  
  5.  
  6. protected internal virtual void RenderChildren(HtmlTextWriter writer)  
  7. {  
  8.     ...  
  9. }  

您可能會說,覆蓋哪個都可以。但是,它們其實都有不同的語義,只是因為在Control基類中Render自身就是Render所有的子控件。但是到了子類中,Render自身可能就會涉及到邊框等其他內容了。如果您隨便選一個,您的類型看上去沒有問題,但是如果別人希望繼承你寫的類,補充一些實現,那么你的“選擇”就會影響到他的結果了。當然我并不是說Control類設計的不對,它的設計我覺得是正確的,我只是想說明,如果每個成員都可擴展,那么用戶在真正需要擴展的時候就會比較麻煩了。

架構是一種擴展,也是一種約束,限制了別人可以怎么做,也必須怎么做。我們雖然無法避免別人的惡意行為,但是良好的擴展點也可以給別人更好的指導。

再舉一個例子。在.NET中,最容易擴展的抽象元素是什么呢?應該是“接口”。接口中的所有成員都是由實現方提供的,除了成員的簽名之外,接口并沒有作任何限制。正如我在之前寫過的一篇文章里提到,別人完全可以實現出外強中干的對象:

  1. public interface IList<T>  
  2. {  
  3.     void Add(T item);  
  4.     int Count { get; }  
  5.    
  6.     ...  

根據接口中隱含的協議,Add方法調用之后,Count必須加一。但是這個協議并無法加諸于實現之上。如果要提供這方面的約束,我們只能公開一部分的擴展點,而不是把所有的職責交給實現方:

  1. public abstract class ListBase<T>  
  2. {   
  3.     public int Count { getprivate set; }  
  4.    
  5.     public void Add(T item)  
  6.     {  
  7.         this.Count++;  
  8.         this.AddCore(item);  
  9.     }  
  10.    
  11.     protected abstract void AddCore(T item);  
  12.    
  13.     ...  

Ward也舉了一個“電梯”的例子。電梯有一個Up方法,調用它則意味著電梯上升。但是如果把Up這個關鍵行為擴展出去,那么別人在“修改電路”(即override這個Up方法)的時候,可能就會把電梯搞亂套了,例如原本應該先關門再啟動,現在可能先啟動再關門,甚至一旦Up電梯就下降了。Oren認為擴展方應該為自己的擴展負責,但是我還是認為,擴展點應該和成員訪問級別等東西一樣,只給出必要的,控制住關鍵的。

最后的例子也是常見的:

  1. public class SomeClass  
  2. {  
  3.     public void SomeMethed()  
  4.     {  
  5.         this.SomeMethed(String.Empty);  
  6.     }  
  7.  
  8.     public void SomeMethed(string s)  
  9.     {  
  10.         this.SomeMethod(s, 0);  
  11.     }  
  12.  
  13.     public virtual void SomeMethod(string s, int i)  
  14.     {  
  15.         // ...  
  16.     }  
  17. }  

為了方便起見,我們常常會對類型中的方法給出重載,其中大部分的重載最終都委托給一個唯一的核心方法。當用戶繼承SomeClass類之后,他便擁有了一個唯一的擴展點,這樣便可以確保這個類的行為按照一定的“準則”在正常開展。否則的話,用戶就需要在三個方法中進行選擇性的override,并且要平衡三者的行為。因為在擴展SomeClass的時候,并不知道SomeClass的使用者會調用SomeMethod的哪個重載。

這對于單元測試一樣。如果三個方法都可以Mock,那么在測試時我們可能就會去“猜測”用戶究竟調用了哪個SomeMethod重載,而這是不確定的,也是容易變化的。如果我們只有一個重載可以Mock,那么則意味著“別挑了,就是這個”。所以,我有時候也不太喜歡Type Mock如此強大有力的Mock框架,因為它可能會破壞了被測試方的設計,把一切都變成了擴展點——雖然這對于測試來說的確很方便,幾乎不輸給動態語言了。

“可測試性”也是設計出來,不是語言或平臺自動賦予的。這就是“design for testability”的體現之一吧。

以上就是有關virtual,override與擴展點的一些討論。本文來自老趙點滴:《所有的成員都應該是virtual的嗎?》

【編輯推薦】

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  5. C#反射概念以及實例詳解
責任編輯:yangsai 來源: 老趙點滴
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