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C#數值類型之間的轉換概述

開發 后端
這里介紹C#數值類型之間轉換,把一個 short 型的數據賦值給一個 int 型的變量,short 值會自動行轉換成 int 型值,再賦給 int 型變量。

C#語言還是比較常見的東西,這里我們主要介紹C#數值類型之間轉換,包括介紹TestBasic() 函數等方面。

C# 出來也有些日子了,最近由于編程的需要,對 C#類型轉換做了一些研究,其內容涉及C#數值類型之間轉換,在這里與大家分享.

C#數值類型之間轉換

這里所說的數值類型包括 byte, short, int, long, fload, double 等,根據這個排列順序,各種類型的值依次可以向后自動進行轉換。舉個例來說,把一個 short 型的數據賦值給一個 int 型的變量,short 值會自動行轉換成 int 型值,再賦給 int 型變量。如下例:

  1. private void TestBasic() {  
  2. byte a = 1; short b = a; int c = b;  
  3. long d = c; float e = d; double f = e;  
  4. this.textBox1.Text = "";  
  5. this.textBox1.AppendText("byte a = " + a.ToString() + "\n");  
  6. this.textBox1.AppendText("short b = " + b.ToString() + "\n");  
  7. this.textBox1.AppendText("int c = " + c.ToString() + "\n");  
  8. this.textBox1.AppendText("long d = " + d.ToString() + "\n");  
  9. this.textBox1.AppendText("float e = " + e.ToString() + "\n");  
  10. this.textBox1.AppendText("double f = " + f.ToString() + "\n");  

譯順利通過,運行結果是各變量的值均為 1;當然,它們的類型分別還是 System.Byte 型……System.Double 型。現在我們來試試,如果把賦值的順序反過來會怎么樣呢?在 TestBasic() 函數中追加如下語句:

  1. int g = 1;  
  2. short h = g;  
  3. this.textBox1.AppendText("h = " + h.ToString() + "\n"); 

結果編譯報錯:
G:\Projects\Visual C#\Convert\Form1.cs(118): 無法將類型“int”隱式轉換為“short”其中,Form1.cs 的 118 行即 short h = g 所在行。

這個時候,如果我們堅持要進行轉換,就應該使用強制類型轉換,這在 C 語言中常有提及,就是使用“(類型名) 變量名”形式的語句來對數據進行強制轉換。如上例修改如下:

  1. short g = 1;  
  2. byte h = (byte) g; // 將 short 型的 g 的值強制轉換成 short 型后再賦給變量 h  
  3. this.textBox1.AppendText("h = " + h.ToString() + "\n"); 

編譯通過,運行結果輸出了 h = 1,轉換成功。

但是,如果我們使用強制轉換,就不得不再考慮一個問題:short 型的范圍是 -32768 ~ 23767,而 byte 型的范圍是 0 ~ 255,那么,如果變量 g 的大小超過了 byte 型的范圍又會出現什么樣的情況呢?我們不妨再一次改寫代碼,將值改為 265,比 255 大 10.

  1. short g = 265; //265 = 255 + 10  
  2. byte h = (byte) g;  
  3. this.textBox1.AppendText("h = " + h.ToString() + "\n"); 

編譯沒有出錯,運行結果卻不是 h = 265,而是 h = 9。
因此,我們在進行轉換的時候,應當注意被轉換的數據不能超出目標類型的范圍。這不僅體現在多字節數據類型(相對,如上例的 short) 轉換為少字節類型(相對,如上例的 byte) 時,也體現在字節數相同的有符號類型和無符號類型之間,如將 byte 的 129 轉換為 sbyte 就會溢出。這方面的例子大同小異,就不詳細說明了。以上介紹C#數值類型之間轉換

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責任編輯:佚名 來源: IT專家網
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