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C# Observer設計模式

開發 后端
這里介紹C# Observer設計模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便于當一個對象的狀態改變時,其他依賴于它的對象會被自動告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設計模式。

Observer還是比較常見的東西,這里我們主要介紹C# Observer設計模式,包括介紹Subject:監視對象和Observer:監視者等方面。

我們來看一個新的范例,因為有很多相關的內容,所以本文的進度會稍微快一些:

假設我們有個高檔的熱水器,我們給它通上電,當水溫超過95度的時候:
1、揚聲器會開始發出語音,告訴你水的溫度;
2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經快燒開了。

現在我們需要寫個程序來模擬這個燒水的過程,我們將定義一個類來代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個發出語音警報的方法MakeAlert(),一個顯示水溫的方法,ShowMsg()。

  1. namespace Delegate {  
  2. class Heater {  
  3. private int temperature; // 水溫  
  4. // 燒水  
  5. public void BoilWater() {  
  6. for (int i = 0; i <= 100; i++) {  
  7. temperature = i;  
  8.  
  9. if (temperature > 95) {  
  10. MakeAlert(temperature);  
  11. ShowMsg(temperature);  
  12. }  
  13. }  
  14. }  
  15.  
  16. // 發出語音警報  
  17. private void MakeAlert(int param) {  
  18. Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param);  
  19. }  
  20.    
  21. // 顯示水溫  
  22. private void ShowMsg(int param) {  
  23. Console.WriteLine("Display:水快開了,當前溫度:{0}度。" , param);  
  24. }  
  25. }  
  26.  
  27. class Program {  
  28. static void Main() {  
  29. Heater ht = new Heater();  
  30. ht.BoilWater();  
  31. }  
  32. }  

C# Observer設計模式簡介

上面的例子顯然能完成我們之前描述的工作,但是卻并不夠好。現在假設熱水器由三部分組成:熱水器、警報器、顯示器,它們來自于不同廠商并進行了組裝。那么,應該是熱水器僅僅負責燒水,它不能發出警報也不能顯示水溫;在水燒開時由警報器發出警報、顯示器顯示提示和水溫。

這時候,上面的例子就應該變成這個樣子:

  1. // 熱水器  
  2. public class Heater {  
  3. private int temperature;  
  4.    
  5. // 燒水  
  6. private void BoilWater() {  
  7. for (int i = 0; i <= 100; i++) {  
  8. temperature = i;  
  9. }  
  10. }  
  11. }  
  12.  
  13. // 警報器  
  14. public class Alarm{  
  15. private void MakeAlert(int param) {  
  16. Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param);  
  17. }  
  18. }  
  19.  
  20. // 顯示器  
  21. public class Display{  
  22. private void ShowMsg(int param) {  
  23. Console.WriteLine("Display:水已燒開,當前溫度:{0}度。" , param);  
  24. }  

這里就出現了一個問題:如何在水燒開的時候通知報警器和顯示器?在繼續進行之前,我們先了解一下C# Observer設計模式,C# Observer設計模式中主要包括如下兩類對象:

1. Subject:監視對象,它往往包含著其他對象所感興趣的內容。在本范例中,熱水器就是一個監視對象,它包含的其他對象所感興趣的內容,就是temprature字段,當這個字段的值快到100時,會不斷把數據發給監視它的對象。
2. Observer:監視者,它監視Subject,當Subject中的某件事發生的時候,會告知Observer,而Observer則會采取相應的行動。在本范例中,Observer有警報器和顯示器,它們采取的行動分別是發出警報和顯示水溫。

在本例中,事情發生的順序應該是這樣的:

1. 警報器和顯示器告訴熱水器,它對它的溫度比較感興趣(注冊)。
2. 熱水器知道后保留對警報器和顯示器的引用。
3. 熱水器進行燒水這一動作,當水溫超過95度時,通過對警報器和顯示器的引用,自動調用警報器的MakeAlert()方法、顯示器的ShowMsg()方法。

類似這樣的例子是很多的,GOF對它進行了抽象,稱為C# Observer設計模式:C# Observer設計模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便于當一個對象的狀態改變時,其他依賴于它的對象會被自動告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設計模式。

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責任編輯:佚名 來源: 博客園
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