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詳細介紹C#類型系統

開發 后端
這里介紹C#類型系統你學到如何使用不同的值和引用類型,加框和消框機制能為你作些什么。盡管這一章的不側重于例子,但你可以學到很多重要的信息,關于如何創建現成類型的程序。

C#類型系統

既然你知道了怎樣創建一個簡單的C#程序,我將會給你介紹C#類型系統。在這一章中,你學到如何使用不同的值和引用類型,加框和消框機制能為你作些什么。盡管這一章的不側重于例子,但你可以學到很多重要的信息,關于如何創建現成類型的程序。

值類型

各種值類型總是含有相應該類型的一個值。C#迫使你初始化變量才能使用它們進行計算-變量沒有初始化不會出問題,因為當你企圖使用它們時,編譯器會告訴你。每當把一個值賦給一個值類型時,該值實際上被拷貝了。相比,對于引用類型,僅是引用被拷貝了,而實際的值仍然保留在相同的內存位置,但現在有兩個對象指向了它(引用它)。C#的值類型可以歸類如下:
◆簡單類型(Simple types )
◆結構類型(struct types)
◆枚舉類型(Enumeration types)

1.簡單類型

在C#中出現的簡單類型共享一些特性。第一,它們都是.NET系統類型的別名。第二,由簡單類型組成的常量表達式僅在編譯時而不是運行時受檢測。最后,簡單類型可以按字面被初始化。以下為C#簡單類型歸類:
◆整型
◆布爾型
◆字符型 (整型的一種特殊情況)
◆浮點型
◆小數型

2.結構類型

一個結構類型可以聲明構造函數、常數、字段、方法、屬性、索引、操作符和嵌套類型。盡管列出來的功能看起來象一個成熟的類,但在C#中,結構和類的區別在于結構是一個值類型,而類是一個引用類型。與C++相比,這里可以用結構關鍵字定義一個類。

使用結構的主要思想是用于創建小型的對象,如Point和FileInfo等等。你可以節省內存,因為沒有如類對象所需的那樣有額外的引用產生。例如,當聲明含有成千上萬個對象的數組時,這會引起極大的差異。

包含一個命名為IP的簡單結構,它表示一個使用byte類型的4個字段的IP地址。我不包括方法等,因為這些工作正如使用類一樣,將在下一章有詳細的描述。

定義一個簡單的結構

  1. using System;  
  2. struct IP{  
  3. public byte b1,b2,b3,b4;  
  4. }  
  5. class Test{  
  6. public static void Main(){  
  7. IP myIP;  
  8. myIP.b1 = 192;  
  9. myIP.b2 = 168;  
  10. myIP.b3 = 1;  
  11. myIP.b4 = 101;  
  12. Console.Write("{0}.{1}.",myIP.b1,myIP.b2);  
  13. Console.Write("{0}.{1}",myIP.b3,myIP.b4);  
  14. }  

3.枚舉類型

當你想聲明一個由一指定常量集合組成的獨特類型時,枚舉類型正是你要尋覓的。最簡單的形式,它看起來可能象這樣:enum MonthNames { January, February, March, April };

因我慣用缺省設置,故枚舉元素是int型,且第一個元素為0值。每一個連續的元素按1遞增。
◆如果你想給第一個元素直接賦值,可以如下把它設成1:enum MonthNames { January=1, February, March, April };
◆如果你想賦任意值給每個元素——甚至相同的值——這也沒有問題:enum MonthNames { January=31, February=28, March=31, April=30 };
◆最后的選擇是不同于int的數據類型。可以在一條語句中按如此賦值:enum MonthNames : byte { January=31, February=28, March=31, April=30 };
你可以使用的類型僅限于long、int、short和byte.

以上介紹C#類型系統

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責任編輯:佚名 來源: 百度空間
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