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C#結構體構造函數的實例簡析

開發 后端
C#結構體構造函數的應用是什么樣子的呢?C#結構體構造函數的應用需要注意什么呢?那么本文就向你介紹相關的內容。

C#結構體構造函數的應用是如何的呢?

C#結構體構造函數的實例1、

  1.     /// ﹤summary﹥  
  2.     /// 啟動服務端的參數結構  
  3.     /// ﹤/summary﹥  
  4.     public struct SERVER_VIDEOINFO  
  5.     {  
  6.   /// ﹤summary﹥  
  7.   /// 通道數據類型,是否支持電話線連接  
  8.   /// ﹤/summary﹥  
  9.   byte[] m_datatype;  
  10.   /// ﹤summary﹥  
  11.   /// 系統的通道個數  
  12.   /// ﹤/summary﹥  
  13.   byte m_channum;   
  14.   /// ﹤summary﹥  
  15.   /// 超時等待時間,1-300,單位:分鐘  
  16.   /// 用來設置超時等待時間,  
  17.  
  18. ///如果m_waittime沒有收到某個用戶的應答信號,切斷和該用戶的連接。  
  19.   /// ﹤/summary﹥  
  20.   uint m_waittime;   
  21.   /// ﹤summary﹥  
  22.   /// 目前沒有使用  
  23.   /// ﹤/summary﹥  
  24.   uint m_bufnum;  
  25.   public SERVER_VIDEOINFO(byte channum, uint waittime, uint bufnum)  
  26.   {  
  27. this.m_channum = channum;  
  28. this.m_waittime = waittime;  
  29. this.m_bufnum = bufnum;  
  30. this.m_datatype = new byte[64];  
  31.   }  
  32.     }; 

C#結構體構造函數的實例2.

  1.     /// ﹤summary﹥  
  2.     /// 啟動服務端的參數結構  
  3.     /// ﹤/summary﹥  
  4.     public unsafe struct SERVER_VIDEOINFO  
  5.     {  
  6.   /// ﹤summary﹥  
  7.   /// 通道數據類型,是否支持電話線連接  
  8.   /// ﹤/summary﹥  
  9.   fixed byte m_datatype[64];  
  10.   /// ﹤summary﹥  
  11.   /// 系統的通道個數  
  12.   /// ﹤/summary﹥  
  13.   byte m_channum;   
  14.   /// ﹤summary﹥  
  15.   /// 超時等待時間,1-300,單位:分鐘  
  16.   /// 用來設置超時等待時間,  
  17.  
  18. ////如果m_waittime沒有收到某個用戶的應答信號,切斷和該用戶的連接。  
  19.   /// ﹤/summary﹥  
  20.   uint m_waittime;   
  21.   /// ﹤summary﹥  
  22.   /// 目前沒有使用  
  23.   /// ﹤/summary﹥  
  24.   uint m_bufnum;  
  25.     };  
  26. /*  
  27. 說明:C#中結構都有一個默認的不帶參數的構造函數, 用于對結構的字段進行初始化,并且結構的默認構造函數不能被重寫。  
  28. 結構體之中定義的數組還可以通過構造函數傳參數進行初始化操作!  
  29. 1和2的作用相同,但是用2的方式定義的話需要選中 “項目屬性/生成/允許不安全代碼"。  
  30. */ 

C#結構體構造函數的概念來自MSDN的資料:

對于C#結構體,結構與類共享大多數相同的語法,但結構比類受到的限制更多:

在結構聲明中,除非字段被聲明為 const 或 static,否則無法初始化。

結構不能聲明默認構造函數(沒有參數的構造函數)或析構函數。

由于結構的副本由編譯器自動創建和銷毀,因此不需要使用默認構造函數和析構函數。實際上,編譯器通過為所有字段賦予默認值(參見默認值表(C# 參考))來實現默認構造函數。結構不能從類或其他結構繼承。

結構是值類型。如果從結構創建一個對象并將該對象賦給某個變量,則該變量包含結構的全部值。復制包含結構的變量時,將復制所有數據,對新副本所做的任何修改都不會改變舊副本的數據。由于結構不使用引用,因此結構沒有標識;無法區分具有相同數據的兩個值類型實例。C# 中的所有值類型都繼承自 ValueType,后者繼承自 Object。

C#結構體構造函數的應用方面具有以下特點:

結構是值類型,而類是引用類型。

與類不同,結構的實例化可以不使用 new 運算符。

結構可以聲明構造函數,但它們必須帶參數。

一個結構不能從另一個結構或類繼承,而且不能作為一個類的基。所有結構都直接繼承自 System.ValueType,后者繼承自 System.Object。

結構可以實現接口。

結構可用作可為 null 的類型,因而可向其賦 null 值。

C#結構體構造函數的實例的相關內容就向你介紹到這里,希望對你學習和了解C#結構體構造函數的應用有所幫助。

【編輯推薦】

  1. C#結構體數組間的轉化淺析
  2. 解決C#結構體數組間的轉化
  3. C#結構體使用淺析
  4. C#構造函數介紹及分類淺析
  5. C#結構體和類的區別淺析
責任編輯:仲衡 來源: 百度空間
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