淺析C#事件處理
C#事件處理
C#對(duì)事件是直接支持的(這個(gè)特點(diǎn)也是MSVJ所具有的)。當(dāng)前很多主流程序語(yǔ)言處理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函數(shù)指針(這在Delphi中的術(shù)語(yǔ)是“closure”)、Java用改編類來(lái)實(shí)現(xiàn)、VC用WindowsAPI的消息系統(tǒng),而C#則直接使用delegate和event關(guān)鍵字來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。下面讓我們來(lái)看一個(gè)例子,例子中會(huì)給大家舉出聲明、調(diào)用和處理事件的全過(guò)程。//首先是指代的聲明,它定義了喚醒某個(gè)函數(shù)的事件信號(hào)。
- publicdelegatevoidScoreChangeEventHandler(intnewScore,refboolcancel)
- ;/定義一個(gè)產(chǎn)生事件的類
- publicclassGame
- {
- //注意這里使用了event關(guān)鍵字
- publiceventScoreChangeEventHandlerScoreChange;
- intscore;
- //Score屬性
- publicintScore
- {
- get{
- returnscore;
- }
- set{
- if(score!=value)
- {
- boolcancel=false;
- ScoreChange(value,refcancel);
- if(!cancel)
- score=value;
- }
- }
- }
- //處理事件的類
- publicclassReferee
- {
- publicReferee(Gamegame)
- {
- //裁判負(fù)責(zé)調(diào)整比賽中的分?jǐn)?shù)變化
- game.ScoreChange+=newScoreChangeEventHandler(game_ScoreChange);
- }
- //注意這里的函數(shù)是怎樣和ScoreChangeEventHandler的信號(hào)對(duì)上號(hào)的
- privatevoidgame_ScoreChange(intnewScore,refboolcancel)
- {
- if(newScore<100)
- System.Console.WriteLine("GoodScore");
- else
- {
- cancel=true;
- System.Console.WriteLine("NoScorecanbethathigh!");
- }
- }
- }
- //主函數(shù)類,用于測(cè)試上述特性
- publicclassGameTest
- {
- publicstaticvoidMain()
- {
- Gamegame=newGame();
- Refereereferee=newReferee(game);
- game.Score=70;
- game.Score=110;
- }
- }
在主函數(shù)中,我們創(chuàng)建了一個(gè)game對(duì)象和一個(gè)裁判對(duì)象,然后我們通過(guò)改變比賽分?jǐn)?shù),來(lái)觀察裁判對(duì)此會(huì)有什么響應(yīng)。請(qǐng)注意,我們的這個(gè)系統(tǒng)中,Game對(duì)象是感覺(jué)不到裁判對(duì)象的存在的,Game對(duì)象在這里只負(fù)責(zé)產(chǎn)生事件,至于有誰(shuí)會(huì)來(lái)傾聽(tīng)這個(gè)事件,并為之作出反應(yīng),Game對(duì)象是不作任何表態(tài)的。
我們注意到,在裁判類的Referee函數(shù)中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作符,這是什么意思呢?回到我們定義 ScoreChange的地方,可以發(fā)現(xiàn)ScoreChange是用event關(guān)鍵字修飾的,那么這里的意思就很明白了:ScoreChange是一個(gè)事件,而事件被觸發(fā)后需要相應(yīng)的事件處理機(jī)制,+=/-=就是為這個(gè)事件增加/移除相對(duì)應(yīng)的事件處理程序,而且,并不是一個(gè)事件只能對(duì)應(yīng)一個(gè)處理程序,我們還可以用這兩個(gè)操作符為同一事件增加/移除數(shù)個(gè)事件處理程序。怎么樣?很方便吧!在實(shí)際應(yīng)用中,和我們上面講的(競(jìng)賽-裁判)機(jī)制很相近的系統(tǒng)就是圖形用戶界面系統(tǒng)了。Game對(duì)象可以看作是圖形界面上的小零件,而得分事件就相當(dāng)于用戶輸入事件,而裁判就相當(dāng)于相應(yīng)的應(yīng)用程序,用于處理用戶輸入。
指代機(jī)制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders Hejlsberg發(fā)明的,現(xiàn)在又用到了C#中。指代用在Java語(yǔ)言中的后果,則直接導(dǎo)致了微軟和Sun之間對(duì)類和指針的關(guān)系產(chǎn)生了大量的爭(zhēng)論和探討。有意思的是,Java的發(fā)明者James Gosling非常幽默地稱呼指代明者Anders Hejlsberg為“‘函數(shù)指針’先生”,因?yàn)锳nders Hejlsberg總是想方設(shè)法地把指針變相地往各種語(yǔ)言中放;不過(guò)有人在看了Java中大量地使用了各種類后,也戲稱Java的發(fā)明者James Gosling為‘全都是類’先生“,真是其中滋味,盡在不言中啊。
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