成人免费xxxxx在线视频软件_久久精品久久久_亚洲国产精品久久久_天天色天天色_亚洲人成一区_欧美一级欧美三级在线观看

C#動靜結合編程中的Duck Typing方法

開發 后端
本文作者Todd具備多年.NET編程經驗,今天將講到的是Duck Typing方法。也就是將委托的思想應用于對象,相信這一方法能給大家在實際開發過程中帶來幫助。

引言

C#是靜態類型語言,要使用類型必須引用該類型的定義。因此,從軟件組織角度會發生組件間的引用依賴關系。常見的引用依賴關系有兩種模式:

a. 正向依賴:組件A用到了組件B中定義的類T,組件A直接引用組件B,依賴關系是“組件A -> 組件B”。

b. 反向依賴:組件A通過接口I定義功能規范,針對抽象編程;組件B反過來引用組件A,并定義類T實現接口I;由另一組件C將I與T粘合起來,依賴關系是“組件A <- 組件B”。這就是著名的IoC方式。

簡單說來,IoC是“誰制定規范,誰就擁有控制權;誰執行規范,誰就被控制”。如果規范借助于C#的靜態類型檢查,比如接口或抽象類,那么規范就表現出較強的語法約束性,使得組件A的編寫比較獨立,而組件B則受制與組件A。

本系列的第一篇舉了一個基于接口的IoC例子,我們看到當需要采用第三方組件時,為了適用接口的靜態類型約束,不得不增加一個adapter去實現接口并包裝對第三方組件的調用。這表現出基于接口的IoC在粘合規范與實現時不太靈活。

但是,規范和類型約束沒有必然的聯系。在基于委托的IoC例子中,我們不需要任何的adapter,就能輕松的粘合規范與實現,表現出較強的靈活性。這就是通過委托定義規范,不會造成組件B對組件A的依賴,組件A和組件B的實現都顯得比較獨立。

實際上,我們還可以有比委托更靈活的規范表達方式,比如:通過HTTP + XML來表達規范,這樣甚至是語言無關的,完全可能組件A由C#編寫,組件B由Java編寫。

上面列舉的3種規范定義方式:基于接口、基于委托、基于HTTP + XML分別代表了由約束到協議,由嚴格到靈活的3種風格。當然,還有更多的方式,但這里只列舉這三種作為代表。動與靜之間需要把握一個分寸,接口過于死板;而HTTP + XML的方式則完全是基于運行時協議的,需要自己做很多檢查工作;委托的好處在于既消除了組件A、B的依賴關系,又能享受IDE智能提示和編譯器檢查(簽名檢查)等好處。因此,委托是把動與靜結合得恰到好處的中庸之道。

Duck Typing

但可惜委托還無法覆蓋接口或類的所有功能,有朋友提到“接口是對象功能的抽象,而委托是方法功能的抽象”就是這個意思。那么我們自然會想,有沒有一種方式,能將委托的思想應用于對象呢?有!它就是:duck typing。前文已經談到,duck typing關注“對象能做什么”或者說“如何使用對象”,對象繼承自什么類,或者實現什么接口并不重要。duck typing的本意為“如果一只動物,走起來像鴨子,叫起來像鴨子,我就可以把它當作鴨子”。與繼承性多態相對應,duck typing可以實現非繼承多態。按duck typing的本意,純正的duck typing看起來應該是這個樣子:

static void Main(string[] args) 
{
    object person= new Person();
    IPerson duck= Duck.Create(person);//創建鴨子對象
    Console.WriteLine(duck.Name + " will be " + (duck.Age + 1) + "next year");
    duck.Play("basketball");
    Console.WriteLine(duck.Mother);//為null
    //duck無法調用duck.Sing()
}
interface IPerson
{
    string Name { get; }
    int Age { get; }
    string Mother { get; }
    void Play(string ball);
}
class Person
{
    public string Name { get { return "Todd"; } }
    public int Age { get { return 26; } }
    public void Play(string ball) { Console.WriteLine("Play " + ball); }
    public void Sing(string song) { Console.WriteLine("Sing " + song");}
}

上面的例子中,雖然person對象沒有實現IPerson接口,我們一樣可以通過Duck.Create(person)創建鴨子對象調用person的屬性和方法。這種把接口和對象粘合的方式與委托和方法的粘合方式非常接近,真正達到了我們所謂把委托思想應用于對象的想法。

C#中要實現Duck.Create的功能,可以通過Emit動態創建實現T接口的代理類,在代理類中攔截方法調用,并將方法調用轉換成target對象上的反射調用。Castle開源項目的DynamicProxy是一個很好用的工具,在它的幫助下很容易實現代理類的創建和方法調用的攔截。

動態類型

事實上,duck typing是動態類型概念的一種。C#4.0已經通過dynamic關鍵字來實現動態類型,讓我們先來看看下面的示例:

string json = @"{ ""FirstName"": ""John"", ""LastName"": ""Smith"", ""Age"": 21 }"; 
dynamic person = CreateFromJson(json);
Console.WriteLine("{0} will be {1} next year", person.FirstName, person.Age + 1);
Console.WriteLine(person.ToJson());
person.Play("basketball");
string firstName = person.FirstName;
int age = person.Age;
Func toJson = person.ToJson>;
Action play = person.Play>;

通過dynamic關鍵字,我們不需要在編譯時為person對象指定類型,編譯器不會進行類型檢查,而是將對象的屬性訪問和方法調用轉換為反射調用,所以,只要對象的運行時類型能通過反射找到匹配的屬性或方法即可。

上面的例子通過json創建了一個dynamic對象,就像javascript中操作json一樣方便。在運行 時,person.FirstName和person.Age能通過反射正確地進行屬性訪問,person.ToJson()也可以正確地執行,但 person.Play( "basketball")由于運行時類型不存在該方法而拋出異常。

C#4.0的味道如何?很爽嗎?不過,說實在的,我覺得有點兒不太舒服了!仔細想想,它像接口,像委托,還是更像HTTP + XML? 對于dynamic對象,編譯器不進行對象類型檢查,不進行屬性類型檢查,也不進行方法簽名檢查。很明顯,它像HTTP+XML,完全基于運行時協議,沒有一點兒靜態的東西。如果類比委托的話,更理想的方式應該是,不進行對象類型檢查,但進行屬性類型和方法簽名檢查,就像下面這樣:

string json = @"{ ""FirstName"": ""John"", ""LastName"": ""Smith"", ""Age"": 21 }";
dynamic person = CreateFromJson(json);
Console.WriteLine("{0} will be {1} next year", person.FirstName, person.Age + 1);
Console.WriteLine(person.ToJson());
person.Play("basketball");//不存在的方法,可以通過編譯,但會拋出運行時異常

這樣,除了屬性和方法的名稱是動態的外,屬性的類型和方法的簽名都是靜態的,把運行時錯誤的可能降到最低,同時享受靜態檢查的好處。其實,沿著這個思路,我們大可不必等著C#4.0的dynamic才開始動態類型,在C#2.0時代也可以這樣:

object jsonObj = CreateFromJson(@"{ ""FirstName"": ""John"", 
""LastName"": ""Smith"", ""Age"": 21 }");
Dynamic person = new Dynamic(jsonObject);
string firstName = person.Property("FirstName");
int age = person.Age("Age");
Func toJson = person.Method>("ToJson");
Action play = person.Method>("Play");

看到這里,相信您一定明白該如何實現Dynamic類了吧?如果覺得有用,就自己嘗試實現一下吧!

博文鏈接:http://www.cnblogs.com/weidagang2046/archive/2009/03/26/1421943.html

【編輯推薦】

  1. C#實用基礎教程
  2. 詳解C# 4.0中必選參數與可選參數混合的問題
  3. 淺析C#3.0編碼習慣與命名規則
責任編輯:彭凡 來源: 博客園
相關推薦

2009-03-12 09:05:18

接口C#.NET

2009-02-20 09:50:29

C#方法重載編程

2009-04-10 09:55:44

C#反射.NET

2009-03-10 13:59:41

C#套接字編程

2009-08-03 13:23:04

C#編程組件-事件-委托

2009-01-16 09:58:07

C#編程C#內存管理垃圾收集

2024-10-21 16:59:37

C#編程多線程

2009-07-20 09:53:43

Java混合編程

2012-04-28 15:28:21

JNI混合編程Java

2024-11-20 17:28:00

C#CPU代碼

2011-07-01 14:55:28

Qt QML C++

2012-03-20 11:37:24

JavaJNI

2009-08-21 16:35:08

使用C#結合ADO.N

2009-08-24 09:55:26

C#接口轉換

2009-08-26 10:34:15

C#類型C#變量

2009-08-24 11:02:52

C#接口映射

2020-02-28 09:00:00

ObjectC#編程語言

2009-09-08 16:22:27

c# listBox

2009-08-12 14:01:17

C# Excel編程技

2009-08-21 10:17:14

C#異步網絡編程
點贊
收藏

51CTO技術棧公眾號

主站蜘蛛池模板: 国产欧美日韩综合精品一 | 日本激情视频在线播放 | 99精品久久久久久 | 欧美色性| 亚洲视频区| 一区二区av | 成年人免费在线视频 | 狠狠干夜夜草 | 最近日韩中文字幕 | 国产精品免费在线 | 先锋影音资源网站 | 999国产视频 | 国产亚洲精品久久午夜玫瑰园 | 国产成人啪免费观看软件 | 亚洲永久精品国产 | 亚洲国产精品一区二区三区 | 国产精品揄拍一区二区 | 久久精品这里精品 | 一级黄色毛片子 | 日韩在线视频一区 | 亚洲国产精品va在线看黑人 | 久久久精品一区二区 | 大象一区 | 亚洲综合热 | 国产一区二区三区四区在线观看 | 日韩精品av一区二区三区 | 中国一级特黄真人毛片 | 少妇午夜一级艳片欧美精品 | 国产精品久久久久aaaa九色 | 欧美亚州 | 午夜无码国产理论在线 | 色啪网 | 久久毛片| 久久中文免费视频 | 亚洲国产一区二区三区 | 综合精品久久久 | www.欧美视频 | 久久99视频 | 国产视频中文字幕在线观看 | 亚洲精品一区二区三区丝袜 | 中文字幕成人av |