淺談C# 4.0中的動態(tài)類型和動態(tài)編程
C# 4.0的主題就是動態(tài)編程(Dynamic Programming)。雖然C#仍然是一種靜態(tài)語言,但是對象的意義開始變得越來越“動態(tài)”。它們的結(jié)構(gòu)和行為無法通過靜態(tài)類型來捕獲,或者至少編譯器在編譯程序時無法得知對象的結(jié)構(gòu)和行為。
C#引入了一種新的靜態(tài)類型”dynamic”,當你擁有了一個dynamic類型的對象后,你“對它做的事情”只會在運行時進行解析。設想我們擁有這樣兩個類,分別表示兩種飲料:
public class Coffee public class Juice |
現(xiàn)在,我們就可以用dynamic類型來表示這兩種飲料。我們寫一個函數(shù)GetDrink(),根據(jù)用戶不同的選擇返回不同的對象。
static private Object GetDrink(int i) static void Main(string[] args) |
C#編譯器允許你通過dynamic對象調(diào)用任何方法,即使這個方法根本不存在,編譯器也不會在編譯的時候報編譯錯誤。只有在運行的時候,它才會檢查這個對象的實際類型,并檢查在它上面GetName()是什么意思。動態(tài)類型將使得C#可以以更加統(tǒng)一而便利的形式表示下列對象:
◆ 來自動態(tài)編程語言——如Python或Ruby——的對象
◆ 通過IDispatch訪問的COM對象
◆ 通過反射訪問的一般.NET類型
◆ 結(jié)構(gòu)發(fā)生過變化的對象——如HTML DOM對象
當我們得到一個動態(tài)類型的對象時,不管它是來自COM還是IronPython、HTML DOM還是反射,只需要對其進行操作即可,動態(tài)語言運行時(DLR)會幫我們指出針對特定的對象以及這些操作的具體意義。這將給我們的開發(fā)帶來極大的靈活性,并且能夠極大程度上地精簡我們的代碼。
下面,我們就以一個具體實例SilverlightSolution,來演示C# 4.0中的動態(tài)編程是如何簡化對Silverlight應用程序中HTML DOM對象的訪問的。
1. 安裝Silverlight 2 runtime和SDK
為了運行這個實例,我們需要安裝Silverlight 2 runtime和SDK。這些都可以從微軟的網(wǎng)站上直接下載:
Silverlight 2 RTW runtime
Silverlight 2 RTW SDK
另外,因為Visual Studio 2010跟Silverlight的一些已知的兼容性問題,我們還需要一個擁有管理員權(quán)限的賬號來運行Visual Studio 2010 CTP。
2. 下載實例項目SilverlightSolution
為了演示C# 4.0的諸多新特性,微軟通過MSDN Code Gallery發(fā)布了一個演示C#新特性的實例程序包,我們用到的實例項目SilverlightSolution就在這個程序包中。我們可以訪問:
http://code.msdn.microsoft.com/csharpfuture
下載這個實例程序包,然后將我們需要的項目SilverlightSolution解壓到C盤根目錄下。
3. 編譯并運行實例項目
我們用管理員身份啟動Visual Studio CTP,然后打開SilverlightSolution項目,如果一切正常,我們可以得到一個空的Silverlight程序頁面:
#p#
4. 添加對HTML DOM對象的動態(tài)訪問
我們在Page類中添加兩個dynamic類型的對象doc和win,分別表示當前頁面和窗口,修改后Page類如下:
public partial class Page : UserControl |
然后,我們修改Page類的函數(shù)btnSearch_Click(),當用戶點擊”Get All”按鈕后,更加用戶搜索的內(nèi)容,修改窗口的標題。
void btnSearch_Click(object sender, RoutedEventArgs e) |
5. 添加Virtual Earth Jscript控件
打開解決方案中的測試頁StartPage.htm,在<title>標簽的前面添加如下Jave Script代碼,引用Virtual Earth控件:
<script type="text/javascript" src="http://dev.virtualearth.net |
然后,在<body>標簽中添加如下代碼,定義地圖控件的位置和大小:
通過簡單的兩步,我們就完成了對測試頁面的修改。接下來的工作就是通過C#訪問和控制Virtual Earth控件了。
6. 用C#代碼控制Virtual Earth控件
在Page類中添加如下代碼控制Virtual Earth控件,以實現(xiàn)獲取地圖,添加Pin的功能:
dynamic map = null; void GetMap() void AddPin(Item item) |
憶苦才能思甜。為了體會動態(tài)編程給我們帶來的便利,我們來看看在沒有動態(tài)類型的C# 3.0中,AddPin()函數(shù)應該如何實現(xiàn)。如果是在C# 3.0中,我們的doc,win和map 都將是靜態(tài)類型,為了執(zhí)行這些對象的某些方法,需要進行顯式的類型轉(zhuǎn)換,同時,還需要將方法名作為字符串傳遞以實現(xiàn)方法的調(diào)用。很明顯,C# 3.0中的實現(xiàn)過程非常繁瑣,而C# 4.0中的實現(xiàn)是如此的優(yōu)雅而自然。
void AddPin(Item item) |
最后,我們需要在適當?shù)奈恢谜{(diào)用這兩個函數(shù),以實現(xiàn)地圖的加載和Pin的添加。在Page類的Init()函數(shù)中添加GetMap()函數(shù)調(diào)用:
public void Init() |
另外,在lstPictures_SelectionChanged()函數(shù)中添加AddPin()函數(shù),當用戶選擇的圖片變化后,重新獲取Pin的位置并添加到地圖上:
void lstPictures_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) |
7. 編譯解決方案
到這里為止,我們對項目的修改就全部完成了。重新編譯整個解決方案,我們可以看到添加Virtual Earth控件后的頁面。當我們在左側(cè)列表中選擇圖片后,Pin會定位到這幅圖片拍攝的地點,當我們把鼠標移動到Pin上時,則會顯示圖片和更多的相關(guān)信息。
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